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8.3.5底部建模[Stepl]在仰视图上画出如图8-1所示的曲线,作为底部的轮廓建模。图8-1进行镜像对称复制后,进行衔接,得到如图8-2所示的效果。图8-2同样通过调整,得到如图8-3所示的曲线效果。Perspective!▼图8-19[Step5]继续画出如图8-20所示的一个圆角矩形。图8-20同样做如图8-21所示的挤出建模。图8-21调整高度后,同样做相减布尔运算,将其他局部隐藏,作实体倒角,如图8-22所示。图8-22[Step6]然后做里面的轮子局部,在前视图中画出如图8-23所示的一个圆形。图8-23移动到中心局部,做如图8-24所示的挤出建模。图8-24倒角后,得到如图8-25所示的效果。图8-25[Step7]在前视图中,捕捉轮子的中心,画出一个矩形,并移动到上方,如图8-26所示。Front卜图8-26保存轮子和这个挤出实体,其他局部隐藏,对挤出实体做倒角,如图8-27所示。图8-27继续倒角,如图8-28所示。图8-28[Stcp8]然后利用圆形阵列工具(弓3),在前视图中进行环形阵列,如图8-29所示。图8-29利用相加布尔运算工具,将主体和这列出来的实体组合成一个单一实体,如图8-30所示。图8-30做倒角,如图8-31所示。图8-31将所有局部显示出来,如图8-32所示。图8-32[Step9]将用来切割的小轮子局部的大轮廓先镜像对称复制到另外一边,进行修剪,得到如图8-33所示的效果。图8-3在右视图上将中间两条线进行旋转,如图8-4所示。图8-4在如图8-5所示的位置利用“端点”捕捉画出两条小短线。Perspective卜图8-5[Step2]然后利用两条边线做如图8-6所示的双轨扫琼(介)。图8-6[Step3]然后利用平面建面工具(*),将中间局部面建出来,如图8-7所示。图8-7将锁定面解锁,然后做外围的两个倒角,得到如图8-8所示的效果。Perspective卜图8-8继续处理内部的倒角,这个倒角不能用一般的倒角方式处理,因为有凹处的地方,也有突出的地方,所以点击内部边缘线做管子(Q),得到如图8-9所示的效果。[Step4]然后将管子和相交的两个面做相交(»),然后删除管子,得到如图8-10所示的两条相交线。Perspective卜图8-10[Step5]用相交线对两个面做分割(鼻),然后删除中间局部的面,得到如图8-11所示的一个缺口。图811[Step6]然后借助缺口做混接(与),如图8-12所示。图8-12继续处理轮子局部的效果,将底部的面锁定[Stepl]在如图8-13所示的位置画出两个轮廓线。将锁定的面解锁,然后用外围的矩形进行切割,如图8-14所示。图8-14[Step2]提取边缘线并合并,然后做放样,如图8-15所示。图8-15[Step3]用平面建面工具(Q)将底面封起来,并和侧面进行合并,如图8-16所示。图8-16将下面轮廓的线条向内做同心的缩小,如图8-17所示。图8-17将得到的线条向下移动一点,然后进行挤出建模操作,得到如图8-18所示的效果。图8-18[Step4]进行如图8-19所示的相减布尔运算。