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8.3.5底部建模最后处理如图8-1所示的大轮子部分。图8-1[Stepl][Step2]进行挤出建模操作并作镜像对称复制,得到如图8-3所示的效果。Perspective卜图8-21图8-22[Step3]编辑材质,将目前银色修改为红色,重新渲染,如图8-23所示。图8-23渲染后得到如图8-24所示的效果。图8-248.5本章小结本章结合Rhino5.0软件和Keyshot3.0软件的使用,讲解了一款吸尘器产品的建模渲染,这个以曲面建模为主,通过上部和侧面曲面细节的建模,体现了Rhino5.0软件强大的曲面建模能力,如何提高曲面的质量,是本章建模的重点和难点,需要加强这方面的处理经验。图8-3[Step3]做如图8-4所示的相减布尔运算。图8-4[Step4]再次画出一个圆形,做轮子的轮廓,如图8-5所示。图8-5做挤出建模并移动到中心,如图8-6所示。图8-6将轮子显示出来,其他部分隐藏,然后做倒角,如图8-7所示。图8-7[Step5]然后在右视图中,画出如图8-8所示的一个梯形。图8-8进行挤出建模操作,如图8-9所示。图8-9[Step6]将得到的实体进行旋转阵列,得到如图8-10所示的效果。Perspective]▼图8-10[Step7】用轮子主体减去这些旋转建模的辅助实体,得到如图8-11所示的效果。Perspective〔▼图8-11做实体倒角,然后进行镜像复制,将其他部分显示出来,得到如图8-12所示的效果。图8-12底面还有一些具体细节就不再一一制作了,将所有线条选中,放置到“线条”图层中隐藏起来,具体底部效果如图8-13所示。图8-13整体效果如图8-14所示。图8-141.4:渲染处理[Stepl]为了便于渲染,将建好的模型根据材质进行分层处理,得到如图8-15所示的效果。图8-15■窗■■口■■■■■■rfd><o<od>。属呵图□显乙说©名称材质主体f操作面板9底部t顶部。图层029囹层03✓散热口t线条,银色材质9黑色材质9屏幕Q将分层后的文件存盘后导入Keyshot3.0中,如图8-16所示。图8・16[Step2]对表面赋予银色材质,如图8-17所示。GoldPlatin图8-17对底部部分赋予软黑色塑料材质,如图8-18所示。・Plastic0・Clear>・CloudyTCompositest>—Hard»TMolded>[WSoftSoftTouchSoftblackrough图8-18继续对顶部的屏幕赋一个玻璃的材质,如图8-19所示。'Glasst>qClear盘Colordensity>VFrostedl>TTexturedLightqLiquidst>YMetal・Miscellaneoust>-jPaint~iPlasticGlassdensegreen图8-19在编辑材质面板中,编辑玻璃颜色,如图8-20所示。图8-20点击渲染,得到如图8-21和图8-22所示的效果。