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53/53建行“e路通”杯首届海峡两岸大学生网络商务创新应用大赛“暴发户”开发策划书和讯财经趣味应用团队:GIVEMEFIVE北京师范大学2011/5/20目录卷首语3一、成员介绍4二、市场背景分析5(一)社会环境分析5(二)经济环境分析8(三)市场环境分析9(四)政策环境分析10(五)客户环境分析10三、产品行情分析13(一)产品市场定位13(二)研发目的分析13四、游戏系统介绍16(一)游戏名称16(二)游戏类型16(三)游戏整体设计思路16(四)游戏收益方式17(五)游戏系统设置18五、游戏特色与竞争分析32(一)游戏特色分析32(二)行业竞争结构分析35(三)主要竞争者分析36(四)产品SWOT分析39六、推广运营实施42(一)推广运营方式42(二)实施结果43后附问卷及统计结果卷首语一个小小的愿望可以撑起一片朗朗的晴空,一个深深的期待可以踏实一段长长的历程。正是带着这样美好的愿望,我们开始了2011e路通电子商务大赛的征程。我们是来自北京师范大学的“GiveMeFive”。这是一个由5个做着同样的梦,向往着同样方向,来自不同院系的朋友融合在一起的团队。我们满怀着无尽的憧憬和真诚,我们呼喊着“It’saquestionofdoordie”。我们十指紧扣,心手相连,用我们无数的热情和智慧,来完整我们最初的梦想,来成就这个夏天最灿烂的瞬间。此刻,我们已经上路。请您和我们一起见证那些未完待续的精彩!一、团队成员介绍队长:任娜,她来自山东,勤奋踏实、坚持不懈、永不言弃,有着山东人特有的朴实和勤恳。她用满腔热血的激情和脚踏实地的行动带领着GiveMeFive团队一路向前!负责工作:创意征集、方案资料整理、市场宣传推广队员:郭家辉,他是创意天才,又是技术人才;既有踏实做事的勤奋,又有创意无限的激情。他用自己的实力和付出续写着e路通的神话!负责工作:创意征集、游戏系统规划设计杨媛媛,她乐观积极、执著进取,她有着山城人的火辣和激情,一旦决定要开始的事情,决不肯轻易放弃。这是她对自己的承诺,也是对伙伴们,对电商的承诺!负责工作:方案资料整理、公关事务、市场宣传推广。刘新哲,他是我们的创想家和实干家。他总是默默地工作,无怨无悔,他总是能在别人工作之前就把工作做得很好,他用行动和精神激励着GiveMeFive团队的成员不断前进!负责工作:游戏特色及SWOT分析、游戏玩家系统设计王雅芬,她是公关精英,又是创意人才。她有乐观积极的个性,又有满腔热血的激情,她总是能带动团队的气氛,一起为e路通大赛不懈努力!负责工作:创意征集、市场行情分析二、市场背景分析(一)、社会环境分析中国互联网普及率在稳步上升,2010年6月网民人数突破4.2亿人,截至2009年底,中国网民规模达到3.84亿人,较2008年增长28.9%,在总人口中的比重从22.6%提升到28.9%,其中网络游戏用户2.65亿,使用率为68.9%。CNNIC的调查数据显示,截止2010年4月低,中国网页游戏用户规模达到1.05亿人。从上面这些数量来看,中国网民每年以8000万左右的速度递增,预计到2011年初,中国网民数量将达到4.6亿人,到2011年底网民数量将突破5.5亿。但随着互联网普及率的提高,传统网民数量的增长比例将会有所回落。和讯网logo和讯网是唯一一家同时拥有新闻牌照与证券投资咨询资质的网站。在Alexa、AC尼尔森、互联网实验室等多项排名中都位居国内财经网站第一。据最新统计,在最新的网站排名中,和讯网总体排名第34位,在金融服务类网站中排名第三,独立访问者可达22346(人/百万人),可见,和讯网拥有极大的浏览访问量和很高的人气,尤其在财经专业方面,更是备受广大网民信任。因此,和讯网具备开发股票类网页游戏的基础,具有广泛的用户群体。另一方面,互联网应用仍以娱乐类应用为主,网络游戏在2009年,是所有互联网娱乐领域中唯一使用率上升的服务,这意味着中国网民对网络游戏的热衷程度仍然较高。因此,游戏用户规模的继续增长,以及互联网的娱乐化特征为整个网络游戏产业提供了良好的发展基础。根据中国互联网信息中心2009年所公布的数据,休闲娱乐、获取信息、学习与知识浏览和社区论坛交友是众多网民上网的主要目的,占到了90%以上。和讯网为广大网民提供了大量股票、期货、黄金等财经信息,和讯微博提供了交流交友的平台,而《暴发户》则是网民们休闲娱乐的良好平台。将这三者有机的结合,相辅相成,便能吸引更多的用户。(二)、经济环境分析2010年中国网页游戏市场实际销售收入41.9亿元,同年中国网络游戏市场实际销售收入327亿元,前者占后者的12.9%,就单款游戏月收入而言已突破亿元大关。网页游戏不仅是中小游戏的新业务,而且成为大型企业的新业务,网页游戏已发展成为游戏产业的新业务。网页游戏作为创新业务正在采用