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中国电视游戏产业现状及发展潜力研究摘要现如今的电视游戏在中国已经被曲解的面目全非。很多人都认为电视游戏只是小孩子们玩的小东西,只是现在中国正流行的那几个网络游戏而已,熟不知电视游戏产业已经在全球领域内赶超电影产业,成为全球第一大的娱乐产业。而我国因相关政策、盗版等诸多因素还没有形成一个正规、健康的电视游戏市场。因此我们要对我国政策尚有相关历史,国内外消息等有对的且即时的结识。本论文通过获取实时的各界新闻和阅读各大权威游戏杂志来着重研究中国电视游戏产业的不规范和发展潜力与发展对策。研究项目尚有:整个电视游戏产业概况、电视游戏的定义、电视游戏在中国的发展史和电视游戏产业在中国的发展现状等等。因我国没有真正意义上的电视游戏产业,所以很难得到些具体数据(销量、玩家数等等),所得数据都是相关方面专家的预测和以我国网络游戏产业的数据为依据的推测。本论文的意义在于了解我国概况和找出并解决这些弊端和解决方法。身为玩家的我,看着我国各行业都在研究和沉溺于落后国外几个世代的游戏,真是悲痛万分,衷心希望电视游戏产业能在我国早日实现正规化。一、电视游戏产业概述(一)世界游戏产业的概况电视游戏在美国市场的营业额达成了200亿美元。而同期好莱坞在北美营业额的却只有可怜的100亿美元。假如单以电影来比较的话,电影历史上全球票房超过10亿美元的只有4部,而ActivisionBlizzard一家游戏公司在近五年内就有三款游戏销售额超过了十亿。而去年世界上最火的游戏《使命召唤现代战争2》只用了两个月就达成了10亿美元的销售额,吸金的实力俨然超过了即使是在中国也红得发紫的《阿凡达》。而这个总投资2亿美元的游戏标志着游戏业已经进入了好莱坞大制作的时代。而英国征询公司IbisCapital最近还发布了一份关于全球游戏产业的报告,其中关于游戏产业规模的记录数据高得也另很多人意外。Ibis称,2023年,全球游戏硬件销售额为220亿美元,而游戏软件的总销售额高达550亿美元,而同期全球电影电影行业的总规模为850亿美元(二)电视游戏的定义那么到底何为电视游戏呢?在西方国家普遍把继绘画、文学、建筑、雕刻、音乐、戏剧、舞蹈、电影这八种艺术形态后所诞生的电子游戏叫做第九艺术。电视游戏就是通过游戏主机连接电视,通过游戏卡带等载体插入游戏机而用显示在电视上可控操纵的虚拟游戏。所以电视游戏产业里离不开第一方和第三方。就是所谓的游戏主机厂家和游戏生产厂家。而游戏机厂家现在被三家公司垄断着,这三家公司就是索尼,微软,任天堂。索尼和微软都是立志要成为控制整个家庭电器的厂家,而任天堂的老板还是日本前首富,现排名第二的山内溥。我们可以很容易看出到底是怎么样的公司再玩这个被中国人只当做“游戏”的游戏。游戏机只能玩游戏吗?玩过的人才干深刻领略里面含着很多深意。游戏刚开始诞生的时候,它所服务的对象大多是孩子,但是随着游戏业行业的发展,游戏机的服务群体也在迅猛扩大。随着越来越多的长年人加入到这个行列中,大众对游戏的观念也发生了改变。游戏机(家用机)(主机):一种重要用于娱乐,使用只向获得许可的软件开发者开放的源代码,以电视机或其他专用显示器以及专用输入设备的电脑系统。其与PC机最大的区别在于源代码和软件的封闭性。广义来讲人类用来进行游戏的机械电子装置都可称作游戏机随着电子技术信息产业的长发展以及电影漫画产业的带动电子游戏机便成为了游戏机的实际代表,由于其更专业化的游戏性表现,因此即便电脑水平如此发达的今天,PC游戏仍然无法替代游戏机的强势地位。掌机(掌上游戏机)(Handheldgameconsole),又名便携式游戏机、手提游戏机或携带型游乐器,简称掌机,指方便携带的小型专门游戏机,它可以随时随地转换视频游戏软件。是便携游戏的一类,现时有部分手机都被列入掌机之列。自从1977年雅达利游戏机在美国的发售,电视游戏产业就已世人震惊的速度在迅速的增长。从雅达利开始主流电视游戏主机通过了30年走过了FCSFCMDN64PSDCGBNGCPS2XBOXNDSPSPXBOX360WIIPS3这些成长的道路。(三)中国电视游戏市场发展史中国的玩家大都是从80年代后期任天堂的FC开始接触电视游戏的,FC就是我们以前一直说的《红白机》。然后很自然的过渡到了电脑,然后是索尼的PS1PS2再到现在的XBOX360WIIPS3。回望中国电视游戏的历史,FC在中国的普及速度和数量是以后任何主机都无法比拟的。进入中国仅短短的一年时间,FC在各个大中型城市就成为了孩子们争相购买的“高科技玩具”,并且这种热潮开始迅速蔓延至其他中小城市。此时,大量的市场需求与少量的水货来源形成了矛盾,中国的游戏市场也从单一的水货转变为水货加“组装、盗版”,也就是国内厂商非法仿制FC而生产的8位游戏主机与大量盗版卡带进入开始进入游戏市场。在这些非法