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动画制作技术----------Flash应用基础学习目的:1、了解电脑动画制作原理;2、掌握帧、关键帧、空白关键帧的概念和用途;3、Flash中制作动画的几种基本方法;4、影片剪辑(MovieClip)在动画制作中的作用;5、掌握Flash中制作特殊动画效果的变量和函数。Flash是目前最流行的多媒体软件之一,重要用于制作各种动画。Flash可以制作出丰富绚丽的动态效果,而生成的文献又相对较小,加上它的交互性功能,被广泛应用于多种领域。限限于于篇幅,本节重要讲解了Flash动画的几种基本类型,在此基础上讲述了Flash动画制作的技巧与方法。其它更进一步的内容,感爱好的读者可以参考其它的书籍。一、动画制作原理电脑动画是在传统动画的基础上发展起来的一种技术。是由美工人员先把一幅幅画面绘制出来,然后通过关键帧等技术手段来制作出动画效果。原理都是运用“人眼的视觉暂留”特性制作出来的。如图2-4-1所示,是一个小学生要去上学的过程,美工人员把其中几个关键的画面绘制如下。图2-4-1二、帧的基本概念关键帧。制作动画时用以实心圆表达,代表这个帧中具有对象。空白关键帧。以空心圆表达,代表这个关键帧中没有任何对象,在空白关键帧中加入对象即可变成关键帧。普通帧。用来让某个对象显示一段时间的帧,普通帧上的对象和它最接近的前面的关键帧上的对象特性完全一致。图2-4-2三、Flash中的基本动画类型(一)、形状补间动画1.不可控的的简朴变形形状补间动画是Flash中一种重要的动画类型,它可以制作出任意两个形状之间变形的动画效果,让第一个关键帧上的一种形状变化渐变到结束关键帧上的此外一种形状。创建形状补间动画的前提条件:①两个关键帧上的对象必须是形状,即在Flash中直接用绘图工具绘制的对象,或者是将其它对象“分离”(Ctrl+B)后的形状。②必须有两个关键帧。动画的效果有:对象位置的变化、对象颜色的变化、对象形状的变化、对象大小的变化。如图2-4-3所示。第1帧画面第10帧画面第20帧画面图2-4-3图2-4-4动画的设立:如图2-4-5所示。图2-4-5【简易】选项:在-1到-100的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间。在1到100的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。【混合】选项:【分布式】选项:创建的动画中间形状比较平滑和不规则。【角形】选项:创建的动画中间形状会保存有明显的角和直线,适合于具有锐化转角和直线的混合形状。2.可控的复杂变形形状补间动画看似简朴,实则不然,Flash在“计算”2个关键帧中图形的差异时,远不如我们想象中的“聪明”,特别前后图形差异较大时,变形结果会显得乱七八糟,这时,“形状提醒”功能会大大改善这一情况。如图2-4-6所示,动画是从数字1变化到2的过程中一些画面。图2-4-6(1)形状提醒的作用在“起始形状”和“结束形状”中添加相相应的“参考点”,使Flash在计算变形过渡时依一定的规则进行,从而较有效地控制变形过程。如图2-4-7所示,动画是从数字1变化到2的过程中添加了形状提醒之后在相同帧处的动画形变过程的一些画面。很明显动画的变形过程有了显著的改变。图2-4-7(2)添加形状提醒的方法先在形状补间动画的开始帧上单击一下,再执行【修改】|【形状】|【添加形状提醒】命令,该帧的形状上就会增长一个带字母的红色圆圈,相应地,在结束帧形状中也会出现一个“提醒圆圈”,用鼠标左键单击并分别按住这2个“提醒圆圈”,放置在适当位置,安放成功后开始帧上的“提醒圆圈”变为黄色,结束帧上的“提醒圆圈”变为绿色,安放不成功或不在一条曲线上时,“提醒圆圈”颜色不变。如图2-4-8所示。图2-4-8说明:在制作复杂的变形动画时,形状提醒的添加和拖放要多方位尝试,每添加一个形状提醒,最佳播放一下变形效果,然后再对变形提醒的位置做进一步的调整。(3)添加形状提醒的技巧“形状提醒”可以连续添加,最多能添加26个。将变形提醒从形状的左上角开始按逆时针顺序摆放,将使变形提醒工作得更有效。形状提醒的摆放位置也要符合逻辑顺序。例如,起点关键帧和终点关键帧上各有一个三角形,我们使用3个“形状提醒”,假如它们在起点关键帧的三角形上的顺序为abc,那么在重点关键帧的三角形上的顺序就不能是acb,也要是abc。形状提醒要在形状的边沿才干起作用,在调整形状提醒位置前,要打开工具栏上【选项】下面的【吸咐开关】,这样,会自动把“形状提醒”吸咐到边沿上,假如你发现“形状提醒”仍然无效,则可以用工具栏上的【缩放工具】单击形状,放大到足够大,以保证“形状提醒”位于图形边沿上。此外,要删除所有的形状提醒,可执行【修改】|【形状】|【删除所有提醒】命令。删除单个形状提醒,可用鼠标右键单击它,