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动画制作技术----------Flash应用基本 学习目的: 1、理解电脑动画制作原理; 2、掌握帧、核心帧、空白核心帧概念和用途; 3、Flash中制作动画几种基本办法; 4、影片剪辑(MovieClip)在动画制作中作用; 5、掌握Flash中制作特殊动画效果变量和函数。 Flash是当前最流行多媒体软件之一,重要用于制作各种动画。Flash可以制作出丰富绚丽动态效果,而生成文献又相对较小,加上它交互性功能,被广泛应用于各种领域。限限于于篇幅,本节重要解说了Flash动画几种基本类型,在此基本上讲述了Flash动画制作技巧与办法。其他更进一步内容,感兴趣读者可以参照其他书籍。 一、动画制作原理 电脑动画是在老式动画基本上发展起来一种技术。是由美工人员先把一幅幅画面绘制出来,然后通过核心帧等技术手段来制作出动画效果。原理都是运用“人眼视觉暂留”特性制作出来。如图2-4-1所示,是一种小学生要去上学过程,美工人员把其中几种核心画面绘制如下。 图2-4-1 二、帧基本概念 核心帧。制作动画时用以实心圆表达,代表这个帧中具有对象。 空白核心帧。以空心圆表达,代表这个核心帧中没有任何对象,在空白核心帧中加入对象即可变成核心帧。 普通帧。用来让某个对象显示一段时间帧,普通帧上对象和它最接近前面核心帧上对象特性完全一致。 图2-4-2 三、Flash中基本动画类型 (一)、形状补间动画 1.不可控简朴变形 形状补间动画是Flash中一种重要动画类型,它可以制作出任意两个形状之间变形动画效果,让第一种核心帧上一种形状变化渐变到结束核心帧上此外一种形状。 创立形状补间动画前提条件:①两个核心帧上对象必要是形状,即在Flash中直接用绘图工具绘制对象,或者是将其他对象“分离”(Ctrl+B)后形状。②必要有两个核心帧。 动画效果有:对象位置变化、对象颜色变化、对象形状变化、对象大小变化。 如图2-4-3所示。 第1帧画面第10帧画面第20帧画面 图2-4-3 图2-4-4 动画设立:如图2-4-5所示。 图2-4-5 【简易】选项:在-1到-100负值之间,动画运动速度从慢到快,朝运动结束方向加速补间。在1到100正值之间,动画运动速度从快到慢,朝运动结束方向减慢补间。默认状况下,补间帧之间变化速率是不变。 【混合】选项:【分布式】选项:创立动画中间形状比较平滑和不规则。【角形】选项:创立动画中间形状会保存有明显角和直线,适合于具备锐化转角和直线混合形状。 2.可控复杂变形 形状补间动画看似简朴,实则否则,Flash在“计算”2个核心帧中图形差别时,远不如咱们想象中“聪颖”,特别先后图形差别较大时,变形成果会显得乱七八糟,这时,“形状提示”功能会大大改进这一状况。如图2-4-6所示,动画是从数字1变化到2过程中某些画面。 图2-4-6 (1)形状提示作用 在“起始形状”和“结束形状”中添加相相应“参照点”,使Flash在计算变形过渡时依一定规则进行,从而较有效地控制变形过程。如图2-4-7所示,动画是从数字1变化到2过程中添加了形状提示之后在相似帧处动画形变过程某些画面。很明显动画变形过程有了明显变化。 图2-4-7 (2)添加形状提示办法 先在形状补间动画开始帧上单击一下,再执行【修改】|【形状】|【添加形状提示】命令,该帧形状上就会增长一种带字母红色圆圈,相应地,在结束帧形状中也会浮现一种“提示圆圈”,用鼠标左键单击并分别按住这2个“提示圆圈”,放置在恰当位置,安放成功后开始帧上“提示圆圈”变为黄色,结束帧上“提示圆圈”变为绿色,安放不成功或不在一条曲线上时,“提示圆圈”颜色不变。如图2-4-8所示。 图2-4-8 阐明:在制作复杂变形动画时,形状提示添加和拖放要多方位尝试,每添加一种形状提示,最佳播放一下变形效果,然后再对变形提示位置做进一步调节。 (3)添加形状提示技巧 “形状提示”可以持续添加,最多能添加26个。 将变形提示从形状左上角开始按逆时针顺序摆放,将使变形提示工作得更有效。 形状提示摆放位置也要符合逻辑顺序。例如,起点核心帧和终点核心帧上各有一种三角形,咱们使用3个“形状提示”,如果它们在起点核心帧三角形上顺序为abc,那么在重点核心帧三角形上顺序就不能是acb,也要是abc。 形状提示要在形状边沿才干起作用,在调节形状提示位置前,要打开工具栏上【选项】下面【吸咐开关】,这样,会自动把“形状提示”吸咐到边沿上,如果你发现“形状提示”依然无效,则可以用工具栏上【缩放工具】单击形状,放大到足够大,以保证“形状提示”位于图形边沿上。 此外,要删除所有形状提示,可执行【修改】|【形状】|【删除所有提示】命令。删除单个形状提示,可用鼠标右键单击它,在弹出菜单中选取【删除提示】。 (二)、动作补间动画 动作补间动画