中传动漫影视动画培训中心.ppt
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maya影视动画、三维动漫考题题库.doc
Maya考题题库填空题多边形的组成元素是点,线和面。在对多边形物体进行UV编辑的时候,可以使用Normalize(标准化)命令将UV自动分配到0到1的纹理空间。使用Reverse命令可以翻转多边形的法线方向。如果要高精度显示选择的NURBS物体,可以使用快捷键3。对于NURBS面片的缝合可以使用缝合点(StitchSurfacePoints)、缝合边工具(StitchEdgeTool)和全局缝合(GlobalStitch)三个命令。对于在两个NURBS曲面之间创建光滑过渡,可以使用环形圆角(Circula
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浅谈主观色彩在影视动画设计的应用-动漫专业论文-范本.doc
安徽工贸职业技术学院毕业论文(设计)论文题目:浅谈主观色彩在影视动画设计的应用姓名:专业:动漫设计与制作指导教师:提交日期:2012年4月15号安徽工贸职业技术学院教务处制浅谈主观色彩在影视动画设计的应用【摘要】主观色彩在动画场景设计中的运用,是从事动画场景设计专业师生必备的技能,它能推动动画场景设计的艺术创造活动,完成更新更美的动画场景设计作品,培养出一批能适应现代动画市场需求的专业人才。在本文中对主观色彩在影视动画设计的应用进行了探讨。【关键字】色彩、主观色彩、动画场景设
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