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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN112245917A(43)申请公布日2021.01.22(21)申请号202011266337.9(22)申请日2020.11.13(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518057广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人刘智洪(74)专利代理机构北京三高永信知识产权代理有限责任公司11138代理人徐立(51)Int.Cl.A63F13/54(2014.01)A63F13/52(2014.01)A63F13/55(2014.01)A63F13/837(2014.01)权利要求书2页说明书15页附图11页(54)发明名称虚拟对象控制方法、装置、设备以及存储介质(57)摘要本申请公开了一种虚拟对象控制方法、装置、设备以及存储介质,属于计算机技术领域。通过本申请实施例提供的技术方案,用户能够在游戏过程中投掷一种具有虚拟枪械射击声音模拟的目标虚拟道具。当目标虚拟道具与目标物接触之后,终端在虚拟场景中播放虚拟枪械射击时的音频。用户能够利用目标虚拟道具来迷惑敌人,吸引敌人进入陷阱所在的区域。在迷惑敌人的过程中,无需用户手动控制被控虚拟对象射击和奔跑,提高了人机交互的效率。CN112245917ACN112245917A权利要求书1/2页1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法包括:显示被控虚拟对象的视野画面,所述被控虚拟对象具有目标虚拟道具,所述目标虚拟道具用于在虚拟场景中模拟至少一种虚拟枪械射击时的声音;响应于对所述目标虚拟道具的投掷指令,控制所述被控虚拟对象在所述虚拟场景中投掷所述目标虚拟道具;响应于所述目标虚拟道具与目标物接触,在所述虚拟场景中的目标区域播放所述至少一种虚拟枪械射击时的音频,所述目标区域为所述目标虚拟道具与所述目标物接触的区域。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视野画面上显示有道具投掷控件,所述响应于对所述目标虚拟道具的投掷指令,控制所述被控虚拟对象在所述虚拟场景中投掷所述目标虚拟道具包括:响应于检测到对所述投掷控件的触摸操作,在所述视野画面上显示所述目标虚拟道具在所述虚拟场景中的预览投掷轨迹;响应于未检测到对所述投掷控件的触摸操作,控制所述被控虚拟对象按照所述预览投掷轨迹投掷所述目标虚拟道具。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标物为所述虚拟场景中的虚拟地面,所述响应于所述目标虚拟道具与目标物接触,在所述虚拟场景中的目标区域播放所述至少一种虚拟枪械射击时的音频包括:响应于所述目标虚拟道具与所述虚拟场景中的虚拟地面接触,控制所述目标虚拟道具进入被触发状态;响应于所述目标虚拟道具处于被触发状态,在所述目标区域播放所述音频。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟道具被投掷后,能够发射目标长度的检测射线,所述响应于所述目标虚拟道具与所述虚拟场景中的虚拟地面接触,控制所述目标虚拟道具进入被触发状态包括:响应于通过所述检测射线检测到所述虚拟场景中任一处虚拟地面对应的材质,控制所述目标虚拟道具进入所述被触发状态。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述目标虚拟道具的投掷指令,控制所述被控虚拟对象在所述虚拟场景中投掷所述目标虚拟道具之后,所述方法还包括:响应于所述目标虚拟道具与所述虚拟场景中的虚拟墙壁接触,控制所述目标虚拟道具进行反弹。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标虚拟道具与目标物接触,在所述虚拟场景中的目标区域播放所述至少一种虚拟枪械射击时的音频包括:响应于所述目标虚拟道具与所述目标物接触,在所述目标区域中确定至少一个位置点;在所述至少一个位置点,播放所述音频。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述目标区域中确定至少一个位置点包括:获取所述目标区域的中心点在所述虚拟场景中的第一坐标以及所述目标区域的半径;2CN112245917A权利要求书2/2页获取坐标偏移值,所述坐标偏移值小于所述半径;基于所述坐标偏移值和所述第一坐标,得到所述至少一个位置点在所述虚拟场景中的第二坐标。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述至少一个位置点,播放所述至少一种虚拟枪械射击时的音频包括:在所述至少一个位置点中随机确定的任一目标位置点,播放所述音频。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标虚拟道具与目标物接触,在所述虚拟场景中的目标区域播放所述至少一种虚拟枪械射击时的音频包括:响应于所述目标虚拟道具与所述目标物接触,在所述目标区域同时播放至少两种虚拟枪械射击时的音频。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标虚拟道具与目标物接触,在所述虚拟场景中的目标区域播放所述至少一种虚拟枪械射击时的