

一种基于GPU并行计算的实时阴影生成方法及系统.pdf
文阁****23
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一种基于GPU并行计算的实时阴影生成方法及系统.pdf
本发明公开了一种基于GPU并行计算的实时阴影生成方法及系统。以光源视点渲染场景保存物体深度信息;将深度信息做一次函数变换;存储变换后的深度信息;用GPU对深度信息并行滤波;以视点渲染场景,得到物体与光源的距离;对距离值做函数变换;将变换后的深度值和距离值相乘,得到当前渲染点的阴影值信息;利用此阴影值信息渲染场景,最终得到平滑阴影效果。利用此方法及系统生成的阴影具有自然平滑的阴影边缘以及在复杂场景中高效的渲染速度。
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基于GPU的实时阴影算法研究摘要:随着计算机图形学的不断发展,实时阴影算法成为了计算机图形学中非常重要的一部分。在实时渲染场景中,阴影的处理需要极高的效率和实时性,这种需求推动着图形学领域不断探索新的阴影算法。本文主要介绍了一种基于GPU的实时阴影算法,该算法利用的是GPU并行处理的特性,实现了高效的阴影计算和渲染。关键词:实时阴影算法、GPU、并行处理、渲染正文:1.引言随着计算机图形学的发展,阴影处理成为了计算机图形学中非常重要的一部分,阴影是场景中的重要元素之一。实时渲染的场景中,阴影处理需要极高的
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本发明公开了一种基于虚拟阴影图的增强现实实时阴影生成方法。该方法为:首先获取当前设备数据,对场景中的光源方向和光照强度进行估计;通过摄像机获取当前场景视频,将图像分为阴影区域和非阴影区域;通过深度相机获取视频深度信息,得到三维空间坐标,并转换至灯光空间;然后根据光源方向渲染阴影图,将现实场景中的阴影区域渲染至阴影图中,构建二值阴影图;接着将虚拟对象顶点变换至阴影图空间,根据二值阴影图判断当前顶点是否处于阴影之中,是则渲染阴影效果,否则渲染光照效果,并生成阴影;最后生成3D虚拟对象,与当前场景图像融合后输出
基于GPU的实时阴影算法研究的综述报告.docx
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本发明公开了一种实时阴影的生成方法及装置,根据可穿戴设备的眼镜模型以及人头模型,构建眼镜模型的阴影纹理贴图;将阴影纹理贴图烘焙于人头模型中;根据眼镜的运动状态,实时调整眼镜对应的阴影的运动状态,以使阴影与眼镜的运动状态保持一致;对人头模型上的眼镜阴影进行渲染,生成眼镜在对应灯光模型下的阴影。本发明所提供的实时阴影的生成方法及装置,实时性好、鲁棒性高,同时能够高精度地实现阴影与虚拟物件的同步实时移动,逼真度高。