

一种实时阴影的生成方法及装置.pdf
是湛****21
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相关资料
一种实时阴影的生成方法及装置.pdf
本发明公开了一种实时阴影的生成方法及装置,根据可穿戴设备的眼镜模型以及人头模型,构建眼镜模型的阴影纹理贴图;将阴影纹理贴图烘焙于人头模型中;根据眼镜的运动状态,实时调整眼镜对应的阴影的运动状态,以使阴影与眼镜的运动状态保持一致;对人头模型上的眼镜阴影进行渲染,生成眼镜在对应灯光模型下的阴影。本发明所提供的实时阴影的生成方法及装置,实时性好、鲁棒性高,同时能够高精度地实现阴影与虚拟物件的同步实时移动,逼真度高。
一种基于虚拟阴影图的增强现实实时阴影生成方法.pdf
本发明公开了一种基于虚拟阴影图的增强现实实时阴影生成方法。该方法为:首先获取当前设备数据,对场景中的光源方向和光照强度进行估计;通过摄像机获取当前场景视频,将图像分为阴影区域和非阴影区域;通过深度相机获取视频深度信息,得到三维空间坐标,并转换至灯光空间;然后根据光源方向渲染阴影图,将现实场景中的阴影区域渲染至阴影图中,构建二值阴影图;接着将虚拟对象顶点变换至阴影图空间,根据二值阴影图判断当前顶点是否处于阴影之中,是则渲染阴影效果,否则渲染光照效果,并生成阴影;最后生成3D虚拟对象,与当前场景图像融合后输出
一种阴影图的生成方法及装置.pdf
本申请公开了一种阴影图的生成及装置,预先将至少一张ShadowMap纹理划分为N个相同大小的纹理区域,其中,N≥2;所述方法包括:生成以眼睛位置为视点的目标视锥体;将所述目标视锥体由近至远分割成N个子视锥体,其中,每个子视锥体的区域由近至远依次增大;生成所述子视锥体的渲染参数,所述渲染参数包括视图矩阵和投影矩阵;根据所述子视锥体的渲染参数,在一个所述纹理区域内渲染所述子视锥体对应的场景物体,得到以光源位置为视点的场景深度图。本申请不但能够降低纹理显存的耗用量,还能够提高阴影渲染效率和阴影图质量。
一种阴影贴图生成方法与装置.pdf
本发明的目的是提供一种阴影贴图生成方法、装置以及计算机设备、计算机可读存储介质与计算机程序产品。计算机设备为待生成阴影的第一物体渲染第一阴影贴图,其中,所述第一阴影贴图中的每个像素点的像素值由颜色信息通道RGB和透明通道A来表征;对所述第一阴影贴图中的每个像素点逐个进行模糊处理得到所述第一物体的第二阴影贴图,所述模糊处理包括结合当前像素点的相邻像素点的像素值,来调整所述当前像素点的像素值。与现有技术相比,本发明去除了冗余的数学转换,并通过引入轮廓模糊即得到可以直接使用的软阴影,因此大幅减少了产生软阴影的计
一种阴影生成方法和装置.pdf
本申请公开了一种阴影生成方法和装置。方法包括:确定目标图像中目标对象的轮廓线;基于第一区域图像进行灰度渐变处理及仿射变换处理,得到阴影区域图像;其中,第一区域图像为目标图像中轮廓线内的区域图像,仿射变换处理为基于仿射变换前后参考点的位置关系进行的;基于阴影区域图像和第一区域图像进行图像合成处理,生成目标图像的阴影图像。本申请通过确定二维图像中目标对象的轮廓线,并基于轮廓线内的区域图像进行灰度渐变处理和仿射变换处理,得到阴影区域图像。与现有技术中,通过构建目标对象的三维模型,以得到目标对象的空间阴影的方案相