基于OSG引擎的树木快速渲染技术.pdf
雨巷****碧易
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基于OSG引擎的树木快速渲染技术.pdf
虚拟现实场景中,树木的真实感快速绘制一直都是研究热点和难点。树木的真实感绘制在很大程度上取决于树木的阴影和树木的摇曳效果,因此,在树木的渲染中,添加树木的阴影效果和树木的摇曳效果是很必要的,然而,渲染大量的树木的时候,很难兼顾真实性和快速性,本文实现了基于OSG搜索引擎下利用LOD技术和Billboard技术的综合绘制方法,并通过GPU编程技术,实现了树木摇曳效果,同时,通过阴影的绘制进一步提高了树木的真实感。实验证明:本方法可以有效仿真1284株规模的树木的动态场景,帧速率可达到57fps。
基于OSG三维渲染引擎预处理的三维场景生成方法及装置.pdf
本发明提供了一种基于OSG三维渲染引擎预处理的三维场景生成方法及装置,通过对三维场景渲染的模型列表以及状态参数进行自定义,初始化三维引擎基本对象,加载需渲染的多个模型,根据预定义参数设置不同模型的预处理、后处理渲染状态,建立物理引擎与模型之间的关联关系,更新显示三维场景的一系列预处理流程,解决了三维场景复杂渲染层次、渲染真实感、真实快速的物理碰撞加载等问题,缩短了与物理引擎关联的时间,提高了场景、模型的渲染效果、渲染效率,丰富了人为进行渲染流程控制的手段。
一种基于OSG的大批量文字渲染方法.pdf
一种基于OSG的大批量文字渲染方法,包括以下步骤:步骤1,将系统中所有文字的字符纹理合并到一张或者多张合并纹理上;步骤2,修改文字顶点的纹理坐标,使其指向新生成的大纹理中对应的位置;步骤3,合并文字顶点,将所有的文字顶点合并到一块顶点内存中,并修改其索引值;步骤4、绑定步骤1‑3中创建的顶点,索引,纹理坐标内存,绑定合并后的纹理,进行渲染。将几千批的渲染次数骤降为几批,从而在保证同样显示效果的基础上提升了渲染效率。
基于模板引擎的页面渲染方法和装置.pdf
本发明涉及一种基于模板引擎的页面渲染方法和装置。上述方法包括以下步骤:通过工作线程监听模板引擎的主线程发送的消息;通过所述工作线程接收所述消息,并解析所述消息得到传递参数;使所述工作线程根据所述传递参数生成HTML字符串;通过所述工作线程将所述HTML字符串发送给所述模板引擎的主线程,使所述模板引擎的主线程根据所述HTML字符串显示页面。上述基于模板引擎的页面渲染方法和装置,能够加速页面的渲染,提高页面的渲染性能,避免页面出现卡顿的情况。
基于cocos2dx的flash渲染方法和渲染引擎.pdf
本发明涉及一种基于cocos2dx的flash渲染方法和渲染引擎,其中渲染方法,包括:分析输入的swf文件,提取文件中的资源;分析图形资源,得到每一图形的类别、形变信息、颜色变换、颜色偏移和位置;将相同类别的图形合并,并记录每一原图形的形变信息、颜色变换、颜色偏移和位置;根据原图形的形变信息、颜色变换、颜色偏移和位置将图形渲染至指定帧中。与现有技术相比,本发明本发明使用Flash动画的思想,将动画拆分为图元和形变(包括位置移动、旋转、缩放、拉伸等)分开存储,在运行时计算图像的真实位置,这样就可以避免多帧反