基于OSG引擎的树木快速渲染技术.pdf
雨巷****碧易
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基于OSG引擎的树木快速渲染技术.pdf
虚拟现实场景中,树木的真实感快速绘制一直都是研究热点和难点。树木的真实感绘制在很大程度上取决于树木的阴影和树木的摇曳效果,因此,在树木的渲染中,添加树木的阴影效果和树木的摇曳效果是很必要的,然而,渲染大量的树木的时候,很难兼顾真实性和快速性,本文实现了基于OSG搜索引擎下利用LOD技术和Billboard技术的综合绘制方法,并通过GPU编程技术,实现了树木摇曳效果,同时,通过阴影的绘制进一步提高了树木的真实感。实验证明:本方法可以有效仿真1284株规模的树木的动态场景,帧速率可达到57fps。
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本发明提供了一种基于OSG三维渲染引擎预处理的三维场景生成方法及装置,通过对三维场景渲染的模型列表以及状态参数进行自定义,初始化三维引擎基本对象,加载需渲染的多个模型,根据预定义参数设置不同模型的预处理、后处理渲染状态,建立物理引擎与模型之间的关联关系,更新显示三维场景的一系列预处理流程,解决了三维场景复杂渲染层次、渲染真实感、真实快速的物理碰撞加载等问题,缩短了与物理引擎关联的时间,提高了场景、模型的渲染效果、渲染效率,丰富了人为进行渲染流程控制的手段。
OSG三维渲染引擎在变电站可视化中的应用.docx
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