基于OSG三维渲染引擎预处理的三维场景生成方法及装置.pdf
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基于OSG三维渲染引擎预处理的三维场景生成方法及装置.pdf
本发明提供了一种基于OSG三维渲染引擎预处理的三维场景生成方法及装置,通过对三维场景渲染的模型列表以及状态参数进行自定义,初始化三维引擎基本对象,加载需渲染的多个模型,根据预定义参数设置不同模型的预处理、后处理渲染状态,建立物理引擎与模型之间的关联关系,更新显示三维场景的一系列预处理流程,解决了三维场景复杂渲染层次、渲染真实感、真实快速的物理碰撞加载等问题,缩短了与物理引擎关联的时间,提高了场景、模型的渲染效果、渲染效率,丰富了人为进行渲染流程控制的手段。
基于三维虚拟场景的渲染装置和方法.pdf
本发明公开了基于三维虚拟场景的渲染装置和方法,包括场景加载器、场景绘制器、场景着色器和渲染处理器,所述场景加载器的输入端连接有建模设备的输出端,场景加载器的输出端连接有场景绘制器的输入端,场景绘制器的输出端连接有场景着色器的输入端,场景着色器的输出端连接有渲染处理器的输入端,渲染处理器的输出端连接有显示设备的输入端;该发明在顶点着色和片段着色的基础上增加几何着色和曲面着色,从而提高了着色的细化程度,渲染分辨率高,且能根据模型数据的实时变动进行自动更新,渲染的及时性强,无滞后,渲染延迟低,同时采用混合渲染方
三维场景渲染方法、装置及设备.pdf
本申请实施例公开了一种三维场景渲染方法、装置及设备,用于提高三维场景渲染灵活度。本申请实施例方法包括:服务器集群可以获取用户通过终端设备传递的,指示服务器集群对三维场景进行渲染的操作指令。其中,该操作指令至少包括两种渲染风格,服务器集群可以对待渲染的三维场景中的不同区域分别执行相应的渲染风格的渲染。
一种三维场景渲染方法及引擎系统.pdf
本发明公开了一种三维场景渲染方法,属于三维图形渲染技术领域,包括:获取场景渲染所需要的场景元素,采用自适应二叉树算法组织场景元素,构建自适应二叉树,根据自适应二叉树节点包含的包围球和包围盒与视锥体的位置关系,进行节点及节点分支下节点可见性判断,采用渲染序列完特定的渲染过程,将多个渲染序列组成渲染组的渲染方式,将可见的节点及节点分支送入渲染管道进行复杂图元的渲染。该方法按照功能和任务的不同分为核心功能模块和扩展功能模块,充分发挥现代图形处理器的优势,进一步提高渲染的效率和质量。
基于LOD的三维游戏渲染引擎场景绘制技术的研究.docx
基于LOD的三维游戏渲染引擎场景绘制技术的研究基于LOD的三维游戏渲染引擎场景绘制技术的研究摘要:三维游戏的场景绘制技术在现代游戏开发中扮演着至关重要的角色。随着技术的进步和计算能力的提高,场景中包含的细节和复杂性也日益增加。为了实现高品质的场景渲染,具备高效绘制的能力成为了研究的重点。本论文通过分析和研究,采用基于LOD(LevelofDetail)的技术,探讨了如何实现三维游戏渲染引擎中场景的高效绘制。第一部分:引言1.1研究背景和意义3D游戏的发展和进步带来了高质量视觉效果的期望。如何在保证实时渲染