基于屏幕空间的SPH流体表面实时绘制方法.pdf
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基于屏幕空间的SPH流体表面实时绘制方法.pdf
本发明提供一种基于屏幕空间的SPH流体表面实时绘制方法,在利用SPH方法仿真流体的动力学行为的基础上,以流体表面实时跟踪与逼真绘制为目标,围绕基于屏幕空间的加速计算方法展开研究,首先从视点位置生成三维空间中流体的深度图,并对其进行平滑滤波来视点相关地动态提取流体表面,然后结合环境映射、流体反射、折射等光学效果,并通过模拟流体与虚拟场景中其他三维实体的交互作用,基于GPU实现了柔体和流体交互场景的实时逼真绘制。本发明完全基于GPU来进行各项计算和渲染,所有的操作均以并行的方式进行,具有实时性好,物理真实感强
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流体场景的屏幕空间实时绘制研究摘要:流体场景的屏幕空间实时绘制技术是近年来越来越受到关注的一个热门研究领域。本文将介绍流体场景的屏幕空间实时绘制技术的研究进展,并探讨该技术在现实应用中的优势和局限性。在本文中,我们将重点介绍流体场景的屏幕空间实时绘制技术的工作原理、算法结构、应用场景和未来研究方向。最后我们将总结该技术的优点和不足,并对未来研究进行展望。关键词:流体场景、屏幕空间、实时绘制一、引言流体场景是一个重要的计算机图形学研究领域,它广泛应用于游戏开发、动画制作、虚拟现实等众多领域。其中,流体模拟是
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流体场景的屏幕空间实时绘制研究的开题报告.docx
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一种基于屏幕空间的模型轮廓绘制方法.pdf
本发明方法具备高效率和精确且算法简易等优点。基于屏幕空间的模型轮廓算法主要的思想在于栅格化后的模型物体在屏幕空间的轮廓扩张,本发明方法是在屏幕空间进行处理,因此不存在轮廓线不连续以及不均质的情况。此外屏幕空间的像素处理从应用场景上来讲效率较高,绘制成本不随场景规模成比例增长。本发明方法的处理只是与屏幕像素分辨率相关,与场景数据大小无关。