一种基于屏幕空间的模型轮廓绘制方法.pdf
猫巷****熙柔
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一种基于屏幕空间的模型轮廓绘制方法.pdf
本发明方法具备高效率和精确且算法简易等优点。基于屏幕空间的模型轮廓算法主要的思想在于栅格化后的模型物体在屏幕空间的轮廓扩张,本发明方法是在屏幕空间进行处理,因此不存在轮廓线不连续以及不均质的情况。此外屏幕空间的像素处理从应用场景上来讲效率较高,绘制成本不随场景规模成比例增长。本发明方法的处理只是与屏幕像素分辨率相关,与场景数据大小无关。
基于屏幕空间的SPH流体表面实时绘制方法.pdf
本发明提供一种基于屏幕空间的SPH流体表面实时绘制方法,在利用SPH方法仿真流体的动力学行为的基础上,以流体表面实时跟踪与逼真绘制为目标,围绕基于屏幕空间的加速计算方法展开研究,首先从视点位置生成三维空间中流体的深度图,并对其进行平滑滤波来视点相关地动态提取流体表面,然后结合环境映射、流体反射、折射等光学效果,并通过模拟流体与虚拟场景中其他三维实体的交互作用,基于GPU实现了柔体和流体交互场景的实时逼真绘制。本发明完全基于GPU来进行各项计算和渲染,所有的操作均以并行的方式进行,具有实时性好,物理真实感强
一种增强模型轮廓的表面点绘制方法.pdf
一种增强模型轮廓的表面点绘制方法,在预处理阶段,读取并存储采样点的空间坐标、法向量、半径、颜色信息,根据给定的层次数生成splat模板,再按照用户指定的阈值对采样点进行空间划分,求解出每个采样点的k个近邻,最后利用k近邻,由坐标转换法求解出各点的曲率。在运行阶段,首先根据采样点法向量与视线夹角判断其是否为轮廓点,若是,则计算出一系列组成以采样点为中心的曲面splat的顶点坐标。若不是轮廓采样点,则利用Surface?Splatting算法进行绘制:求解采样点处的2D空间映射的雅可比矩阵;再对投影到屏幕的各
一种基于snake模型的轮廓提取方法.pdf
本发明涉及轮廓提取技术领域,且公开了一种基于snake模型的轮廓提取方法,包括以下步骤:A先使用相机或者摄像机对需要提取轮廓的物件进行动态或者静态拍摄,然后将拍摄到的画面进行前期初步处理,使得画面更加纯净和清晰;B然后将初步处理后的静态或者动态画面通过Hough变换,分析提取直线、圆、椭圆、二次曲线甚至是任意形状的边缘;C将通过Hough变换后的数据建立Snake模型。该基于snake模型的轮廓提取方法,通过改进Hough变换提取物件外边缘并利用几何信息确定Snake初始曲线,然后采用改进的Snake模型
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本发明公开了一种基于目标二维轮廓模型的识别与空间定位方法,涉及图像处理技术领域,针对的对象为具有二维平面轮廓的物体,识别目标即为该物体的某个感兴趣平面上的轮廓特征,识别目标由一定数量的直线段和/或弧线段和/或圆形连接成闭合的轮廓,图像可从任意角度、高度拍摄目标及其所处背景,但须保证目标的所有轮廓可见且清晰,然后根据目标的二维模型轮廓信息,从图像中识别目标,并计算出目标相对于相机的空间位置。