3D游戏渲染引擎的渲染方法.pdf
山柳****魔王
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相关资料
3D游戏渲染引擎的渲染方法.pdf
本发明提供了一种3D游戏渲染引擎的渲染方法,包括:将显示对象加入渲染场景中,为各显示对象准备静态数据和初始的动态数据;得到渲染单元;将渲染单元加入到渲染层中,生成渲染节点,确定渲染树;更新静态数据和/或动态数据,传至GPU或用于CPU计算的内存;GPU和CPU响应更新后的静态数据和/或动态数据,做渲染前置计算,进而所述GPU以渲染计算的结果以及所确定的渲染场景、渲染层、渲染节点、渲染树以及渲染单元进行每一帧3D图像中的各显示对象的渲染;其中,针对每一帧3D图像:若其中的静态数据和/或动态数据已经完成过渲染
3D游戏渲染引擎的资源管理方法.pdf
本发明提供了一种3D游戏渲染引擎的资源管理方法,包括:在进行渲染计算和渲染时,统一调配管理运行时建构出来的内存资源、显存资源以及从外部加载的原始静态资源,使得其中的数据资源在未被销毁前能被引用和使用到所有显示对象中;且使得:当其中某个或某些数据资源在预设的第一时间内未被引用和使用时,相应的数据资源被放至相应的待销毁队列中;待销毁队列中的数据资源经过预设的第二时间后即被销毁;若在第二时间内又被引用或使用,则将相应的数据资源从所述待销毁队列中移除。
渲染方法、渲染装置和渲染引擎.pdf
本发明实施例提出一种渲染方法、渲染装置和渲染引擎。其中该方法包括:控制各画布对象监听渲染驱动通知;控制监听到所述渲染驱动通知的各画布对象依次触发渲染事件;获取已触发渲染事件的画布对象自身的各待渲染效果;按照各所述待渲染效果对所述已触发渲染事件的画布对象内的待渲染图形进行渲染。本发明实施例通过渲染驱动通知来驱动各画布对象的渲染过程,控制监听到渲染驱动通知的各画布对象依次触发渲染事件,能够实现多实例渲染,提高了渲染的速度和效率。
3D游戏渲染引擎的设计与实现的中期报告.docx
3D游戏渲染引擎的设计与实现的中期报告一、项目进展在这个项目中,我们正在设计和实现一个基于OpenGL的3D游戏渲染引擎。目前为止,我们已经完成了以下任务:1.确定了引擎的目标功能和模块组成,并进行了详细的规划和设计。2.设计了基本的系统框架和渲染流程,包括场景图管理、组件管理、相机和渲染器等核心模块。3.实现了场景图管理和组件管理的关键模块,包括图形对象、材质、纹理和着色器等。4.开发了基于视景体的视锥剔除算法,提高了渲染效率。5.开发了基于Phong光照模型的双向反射分布函数(BRDF),实现了基本的
3D游戏渲染引擎的设计与实现的开题报告.docx
3D游戏渲染引擎的设计与实现的开题报告一、选题背景随着游戏产业的不断发展,3D游戏已成为当前游戏市场中最流行和最具有吸引力的游戏类型。3D游戏的核心技术之一是3D游戏引擎,它是一种能够实现3D游戏渲染、物理计算、声音效果等各种功能的软件框架。随着游戏行业的竞争日益激烈,对于游戏引擎的性能、稳定性、易用性等要求也越来越高。因此,设计一款高效、稳定、易用的3D游戏引擎对于游戏行业的发展至关重要。本课题旨在设计一款高效、稳定、易用的3D游戏渲染引擎。二、研究内容本课题旨在研究和实现一个高效、稳定、易用的3D游戏