组件渲染方法和装置.pdf
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相关资料
组件渲染方法和装置.pdf
本发明涉及一种组件渲染方法,所述方法包括:获取界面元数据,所述界面元数据中包括设计期组件和运行期组件,所述设计期组件包括预设控制功能;利用所述预设控制功能与所述运行期组件包装得到所述设计期组件对应的控制组件;通过对所述运行期组件进行渲染,得到运行期页面;通过对所述控制组件进行渲染,得到设计期页面。采用本方法能够有效提高开发效率。此外还提供一种组件渲染装置。
配置方法和装置以及组件渲染方法、装置和系统.pdf
本发明公开了一种配置方法和装置以及组件渲染方法、装置和系统,涉及计算机技术领域。该方法的一具体实施方式包括:接收客户端发送的接口请求;根据所述接口请求,从配置端获取视图数据;其中,所述视图数据中包括:第一组件标识、所述第一组件标识对应的布局属性、所述布局属性的值和所述第一组件标识对应的内容属性;配置所述内容属性的值,得到配置后的视图数据;将配置后的视图数据反馈给所述客户端。该实施方式能够动态配置组件的内容,同时降低资源消耗。
组件渲染方法及装置.pdf
本发明提供了一种组件渲染方法及装置,该方法包括:当接收到组件渲染指令时,获取组件渲染指令包含的父容器信息及组件信息,创建父容器;以父容器的一个容器顶点作为原点建立直角坐标系,并确定父容器的坐标信息;在父容器内打点,获得点位的定点坐标,并确定目标组件的放置方式;依据组件信息及定点坐标确定渲染范围,并判断渲染范围是否超出父容器;若超出则调整渲染范围,以使目标组件不超出父容器;依据已调整的渲染范围及放置方式,在父容器中渲染目标组件。应用该方法,通过建立直角坐标系以及打点的方式确定目标组件在渲染时是否在父容器内,
组件渲染方法及装置.pdf
本公开关于一种组件渲染方法及装置;所述方法包括:接收目标用户帐户针对目标组件的渲染请求;确定目标用户帐户的角色,根据所述目标用户帐户的角色确定所述目标用户帐户有权访问的组件;在所述目标组件属于所述目标用户帐户有权访问的组件的情况下,在所述目标用户帐户的用户界面上渲染所述目标组件。
体积组件的光照渲染方法和装置.pdf
本公开涉及图像处理领域,具体而言,涉及一种体积组件的光照渲染方法和装置。该方法包括:获取游戏场景中位于虚拟相机的视野范围内的多个体积组件;从游戏场景中的多个体素中确定满足体积组件对应的渲染条件的目标体素;基于体积组件的优先级和属性参数,确定目标体素的混合权重值;基于多个体素的混合权重值,对游戏场景中的场景对象进行光照渲染。本申请解决了相关技术中利用多光源对单个体积组件进行光照渲染时,渲染效果较差的技术问题。