

光照场景渲染方法.pdf
Ke****67
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光照场景渲染方法.pdf
本申请公开了一种光照场景渲染方法,包括:对于光照场景中每个待渲染对象对应的网格面片,根据预设的补光系数add_ratio以及向量l与向量n的点积结果的绝对值,计算该网格面片的光照强度值;其中,l为光源方向的单位向量,n为网格面片所对应的物体表面法线的单位向量,add_ratio大于等于零;根据每个所述网格面片的光照强度值,对所述网格面片进行渲染。采用本发明,可以提高场景渲染的逼真度。
一种基于AR场景的光照渲染方法及装置.pdf
本申请提供一种基于AR场景的光照渲染方法及装置。所述方法,包括:获取真实环境的光照属性值,并基于所述真实环境的光照属性值确定AR场景的光照属性值;基于所述AR场景的光照属性值对AR场景进行渲染,得到AR场景贴图;基于所述AR场景贴图确定待渲染模型在所述真实环境中的位置;基于所述待渲染模型的位置和所述待渲染模型与光照之间的相对关系进行光照计算,获得所述待渲染模型的光照属性;基于所述待渲染模型的光照属性对所述待渲染模型进行渲染。本申请所述的基于AR场景的光照渲染方法及装置,可以大大提高AR场景中模型的真实感和
游戏场景中光照信息的渲染方法、装置及设备.pdf
本申请公开了一种游戏场景中光照信息的渲染方法、装置及设备,涉及3D渲染技术领域,能够降低游戏场景中光照信息采样的更新、传输和存储成本,提高光照信息的渲染效率。其中方法包括:针对游戏场景中空间体素布置探针网格,探针网格中包括用于捕获游戏场景中光照信息的光照探针,根据游戏场景中视点位置更新探针网格中相应视点位置的光照探针,捕获视点位置的光照信息;将视点位置的光照信息经过中央处理器生成具有相同数据尺寸的多个探针数据纹理后传输至图形处理器;响应于中央处理器调用的渲染指令,图形处理器根据游戏场景中物体表面采样点的位
游戏场景中光照信息的渲染方法、装置及设备.pdf
本申请公开了一种游戏场景中光照信息的渲染方法、装置及设备,涉及3D渲染技术领域,能够降低游戏场景中光照信息采样的更新、传输和存储成本,提高光照信息的渲染效率。其中方法包括:针对游戏场景中空间体素布置探针网格,探针网格中包括用于捕获游戏场景中光照信息的光照探针,根据游戏场景中视点位置更新探针网格中相应视点位置的光照探针,捕获视点位置的光照信息;将视点位置的光照信息经过中央处理器生成具有相同数据尺寸的多个探针数据纹理后传输至图形处理器;响应于中央处理器调用的渲染指令,图形处理器根据游戏场景中物体表面采样点的位
游戏场景中光照信息的渲染方法、装置及设备.pdf
本申请公开了一种游戏场景中光照信息的渲染方法、装置及设备,涉及3D渲染技术领域,能够自适应布局光照探针,降低游戏场景中光照信息采样的更新、传输和存储成本,提高光照信息的渲染效率。其中方法包括:利用游戏场景中空间区域的数据结构对空间区域进行切分,提取包含有物体的空间体素,数据结构为包含有多个层级的网格数据;遍历多个层级的网格数据,针对包含有物体的空间体素设置有效光照探针,得到空间区域的第一光照探针网格;针对未包含物体的空间体素补充设置虚拟光照探针,得到空间区域的第二光照探针网格;将第二光照探针网格所采集的光