光照场景渲染方法.pdf
Ke****67
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光照场景渲染方法.pdf
本申请公开了一种光照场景渲染方法,包括:对于光照场景中每个待渲染对象对应的网格面片,根据预设的补光系数add_ratio以及向量l与向量n的点积结果的绝对值,计算该网格面片的光照强度值;其中,l为光源方向的单位向量,n为网格面片所对应的物体表面法线的单位向量,add_ratio大于等于零;根据每个所述网格面片的光照强度值,对所述网格面片进行渲染。采用本发明,可以提高场景渲染的逼真度。
一种基于AR场景的光照渲染方法及装置.pdf
本申请提供一种基于AR场景的光照渲染方法及装置。所述方法,包括:获取真实环境的光照属性值,并基于所述真实环境的光照属性值确定AR场景的光照属性值;基于所述AR场景的光照属性值对AR场景进行渲染,得到AR场景贴图;基于所述AR场景贴图确定待渲染模型在所述真实环境中的位置;基于所述待渲染模型的位置和所述待渲染模型与光照之间的相对关系进行光照计算,获得所述待渲染模型的光照属性;基于所述待渲染模型的光照属性对所述待渲染模型进行渲染。本申请所述的基于AR场景的光照渲染方法及装置,可以大大提高AR场景中模型的真实感和
室内场景光照估计模型、方法、装置、存储介质以及渲染方法.pdf
本发明的公开了一种室内场景基于单张图像的光照估计模型、方法、装置、存储介质,包括:自编码器,用于将由单张彩色低动态图像映射成的部分全景图的高维特征编码和解码成以估计全景图表示的室内场景光照信息;所述自编码器的网络参数由自编码器作为生成器与分类器组成的生成式对抗网络经训练确定。能够根据图像即可以快速估计室内场景光照信息,且室内场景光照信息全面可靠,利用该室内场景光照信息能够提高渲染效果的真实感。
一种基于可导渲染的场景光照与反射建模方法.pdf
本发明公开了一种基于可导渲染的场景光照与反射建模方法,设计一种具有发光体多反射的室内场景逆渲染模型,增加几何条件约束,能够生成新视角的图像,这种模型可以很好地描述室内场景中常见的光源,可将光照属性真正分离,很好实现环境重光照任务,并且易于使用梯度下降方法进行恢复,应用范围广泛;同时本发明对光路进行了多次追踪,并分析了使用可导光线追踪方法进行多次追踪时所存在的三种二义性问题,分别设计了三种消除歧义的方法来解决它们,恢复效果更加真实,本发明还设计一种基于蒙特卡洛光线追踪算法的可导渲染器,该渲染器融入了我们设计
游戏场景中光照信息的渲染方法、装置及设备.pdf
本申请公开了一种游戏场景中光照信息的渲染方法、装置及设备,涉及3D渲染技术领域,能够自适应布局光照探针,降低游戏场景中光照信息采样的更新、传输和存储成本,提高光照信息的渲染效率。其中方法包括:利用游戏场景中空间区域的数据结构对空间区域进行切分,提取包含有物体的空间体素,数据结构为包含有多个层级的网格数据;遍历多个层级的网格数据,针对包含有物体的空间体素设置有效光照探针,得到空间区域的第一光照探针网格;针对未包含物体的空间体素补充设置虚拟光照探针,得到空间区域的第二光照探针网格;将第二光照探针网格所采集的光