多层非均匀材质反光物体的实时渲染方法.pdf
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多层非均匀材质反光物体的实时渲染方法.pdf
本发明提供了一种基于BRDF模型改进的多层非均匀材质反光物体的实时渲染方法,该方法包括如下步骤:S10:采用预烘培(PrepareBaking)厚度贴图的方法描述陶瓷釉面的非均匀性;S20:得出顶点关照强度计算公式及改进的BRDF光照模型中的光照分布函数;S30:采用高动态图像HDR(HighDynamicRange)进行明暗调节来模拟陶瓷表面光线的柔和过渡。通过本方法渲染出来的模型,既符合多层非均匀材质表面光照的物理特性,同时能逼真的恢复出反映多层非均匀材质物体的真实观感;且在模型片面数量较大的情
多层材质物体的实时渲染方法和装置.pdf
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PBR实时渲染材质的转换方法、装置、系统及渲染方法.pdf
本发明公开了一种PBR实时渲染材质的转换方法、转换装置及装换系统,包括:根据离线渲染材质参数通道和PBR实时渲染材质参数通道的对应关系构建第一渲染材质转换关系,或/和根据离线渲染图和PBR实时渲染图的相似性构建第二渲染材质转换关系;对离线渲染材质体系文件进行离线渲染材质解析,获得离线渲染材质参数;按照第一渲染材质转换关系或/和第二渲染材质转换关系将离线渲染材质参数转换为PBR实时渲染材质参数。该公开了一种实时渲染方法。根据建立的第一渲染材质转换关系和/或第二渲染材质转换关系,能够实现将离线渲染材质转化成P
一种移动平台的非静态物体非实时阴影渲染的方法.pdf
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基于真实材质的毛发快速实时渲染方法.pdf
基于真实材质的毛发快速实时渲染方法,包括:在真实的毛发纹理贴图中,按明亮分布计算得到毛发着色和光照角度的对应信息;计算待渲染对象毛发的光照角度;在所述对应信息中查询对应的着色,并采样;将所采样的纹理着色移至待渲染对象上。本发明以取自真实的头发纹理,通过对于着色点处的物理计算,随后在真实毛发纹理贴图中查询相应的颜色结果,避免了传统方法中对于毛发复杂的BRDF函数的计算,很好地保留毛发的真实感。