一种基于实时离线渲染并行的多优先级队列调度系统.pdf
An****99
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一种基于实时离线渲染并行的多优先级队列调度系统.pdf
本发明公开了一种基于实时离线渲染并行的多优先级队列调度系统,该调度系统包括:渲染类型检测模块,检测渲染任务的渲染请求类型为实时渲染请求还是离线渲染请求;资源状态检测模块,在渲染请求类型为实时渲染请求时,检测当前渲染资源的状态为繁忙还是空闲并提示用户选择离线渲染或实时渲染,如果为离线渲染请求,则不进行渲染资源的状态检测;渲染任务接收模块,接收渲染任务和该渲染任务的渲染优先级判断信息;优先级判断模块,判断用户渲染任务的优先级,并存入对应的优先级队列;渲染模块,根据优先级由高到低获取渲染任务进行渲染。本发明根据
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本发明公开了一种基于实时离线渲染并行的多优先级队列调度方法,涉及3D渲染技术领域。该方法包括步骤:S1、检测渲染任务的渲染请求类型是否为实时渲染请求还是离线渲染请求;S2、如果为实时渲染请求,则检测当前渲染资源的状态是否为繁忙还是空闲并提示用户选择离线渲染或实时渲染,如果为离线渲染请求,则不进行渲染资源的状态检测;S3、接收渲染任务和该渲染任务的渲染优先级判断信息;S4、判断用户渲染任务的优先级,并存入对应的优先级队列;S5、根据优先级由高到低获取渲染任务进行渲染。本发明使用基于实时、离线渲染的多优先级任
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本发明公开了一种基于点的并行化实时渲染系统,所述实时高效的点模型渲染模块电性连接有并行化、分布式的点模型渲染模块,所述并行化、分布式的点模型渲染模块电性连接有基于硬件加速的实时点模型渲染模块,所述基于硬件加速的实时点模型渲染模块电性连接有点模型绘制的任务分解模块,所述点模型绘制的任务分解模块电性连接有并行化的k‑nearest搜索模块,所述并行化的k‑nearest搜索模块电性连接有基于GPU硬件加速的光线跟踪算法模块;本发明,并行化、分布式的点模型渲染,基于硬件加速的实时点模型渲染,点模型绘制的任务分解