基于主视点的全景视频映射方法.pdf
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基于主视点的全景视频映射方法.pdf
本发明公布了一种新的全景视频非对称映射方法及相应的反映射方法,通过映射方法将全景图像或视频A所对应的球面映射到二维图像或视频B上;先将球面投影到底面为方形的等腰四棱锥上,再进一步将四棱锥投影到平面上;投影中对主视点的区域使用等角投影并使用较高的采样密度,保证主视点的区域的视频质量较高,对非主视点区域使用较低的采样密度以节省码率。该全景视频非对称映射技术在保证主视点区域视频质量不变的情况下,大大降低视频其余区域的分辨率,有效地节省了虚拟现实视频编码所需的码率。全景视频非对称反映射技术提供了从平面映射回球面的
基于特征学习的视频编码与全景映射优化的开题报告.docx
基于特征学习的视频编码与全景映射优化的开题报告一、选题背景随着互联网的普及和网络带宽的提高,视频应用逐渐成为人们日常生活中不可或缺的一部分。不论是在娱乐、教育、医疗、还是在安防、通信等领域,视频应用的需求都在不断增加。而视频编码技术作为视频应用领域的重要一环,对于视频质量、传输效率和实时性等关键指标有着至关重要的作用。当前,大多数视频编码技术主要面向二维视频场景进行设计,而全景视频(如360度全景视频、虚拟现实视频等)的出现,对传统视频编码技术提出了全新的挑战。在全景视频中,每一帧画面都是由多个视点拼接而
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本发明公开了一种全景纹理的映射方法,旨在解决现有3D场景中无法兼顾保留全景图纹理的高精度的细节展示效果及高自由度的互动性且算力节省技术问题。本发明基于在传统的全景纹理映射逻辑中引入与全景纹理采集时形状类似、空间坐标基本一致的简化3D模型,使其在参与到全景纹理的映射时,也可还原采集场景中原有的位置与深度信息,并在将来与全景应用产生互动时,保留正确的透视关系。利用本发明方法既能保留全景图纹理的高精度的细节展示效果,又能具有3D场景良好的高自由度的互动性,并且兼顾以上两者的同时,对算力要求较低,做到了运行轻量化
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全景视频最小变形双极方形映射研究摘要全景视频是一种新型的视频格式,它通过使用多台相机在不同角度捕捉视频,并利用特殊算法将这些不同角度的视频融合成一幅全景图像。然而,这使得全景图像中的物体会出现形变,特别是在两个极点附近。双极方形映射是一种方法,可以将全景图像映射到一个常规的方形屏幕上,来解决这一问题。本文将介绍双极方形映射的算法及其在全景视频中的应用,并对其进行分析和讨论。关键词:全景视频,双极方形映射,形变,算法引言随着摄像技术的进步,全景视频越来越受到人们的关注。然而,由于全景图像中存在大量形变,使得
基于全景视频的区域识别方法及设备.pdf
本发明涉及全景视频领域,公开了一种基于全景视频的区域识别方法及设备,其中所述方法包括:判断所述全景视频在显示屏幕的当前显示页面中是否包括特征区域;在所述当前显示页面中包括所述特征区域的情况下,判断当前操作位置是否位于所述特征区域;以及在当前操作位置位于所述特征区域的情况下,触发针对所述特征区域的事件。通过该方法及设备能够方便简单且准确进行区域识别判断,并且更好的扩展了全景视频的应用。