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(19)国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN114511664A(43)申请公布日2022.05.17(21)申请号202210037802.4(22)申请日2022.01.13(71)申请人深圳市聚点数码科技有限公司地址518110广东省深圳市龙华区大浪街道浪口社区华悦路150号潮loft文化创意园D栋310-5(72)发明人李超(74)专利代理机构郑州盈派知识产权代理事务所(普通合伙)41196专利代理师樊羿张晓辉(51)Int.Cl.G06T15/04(2011.01)权利要求书1页说明书4页附图6页(54)发明名称全景纹理的映射方法(57)摘要本发明公开了一种全景纹理的映射方法,旨在解决现有3D场景中无法兼顾保留全景图纹理的高精度的细节展示效果及高自由度的互动性且算力节省技术问题。本发明基于在传统的全景纹理映射逻辑中引入与全景纹理采集时形状类似、空间坐标基本一致的简化3D模型,使其在参与到全景纹理的映射时,也可还原采集场景中原有的位置与深度信息,并在将来与全景应用产生互动时,保留正确的透视关系。利用本发明方法既能保留全景图纹理的高精度的细节展示效果,又能具有3D场景良好的高自由度的互动性,并且兼顾以上两者的同时,对算力要求较低,做到了运行轻量化,能够兼容尽量广泛的运行终端,比如PC、IPAD、手机、智能电视、智能手表等。CN114511664ACN114511664A权利要求书1/1页1.一种全景纹理的映射方法,其特征在于,包括如下步骤:(1)采集全景纹理;(2)获取被采集场景中对应物体的空间坐标信息;(3)基于上步所获取的空间坐标信息在三维建模软件中还原被采集场景中所含物体元素的轮廓结构、形状及位置坐标,以创建形成对应的3D模型;(4)将所述3D模型导入以着色器语言为基础的引擎中,将所采集到的全景纹理映射到所述3D模型上,以构建出对应的3D场景;(5)在所述3D场景中,创建相应的三维互动内容。2.根据权利要求1所述的全景纹理的映射方法,其特征在于,在所述步骤(1)中,基于现实场景拍摄来采集全景纹理,或在虚拟三维场景中渲染采集全景纹理。3.根据权利要求1所述的全景纹理的映射方法,其特征在于,在所述步骤(2)中,所述三维软件为3Dsmax、maya、C4D、sketchup、犀牛、ug、Zrush或CAD。4.根据权利要求1所述的全景纹理的映射方法,其特征在于,在所述步骤(2)中,简化所述3D模型为保留其结构趋势的简单模型,或为保留其形状趋的简化模型。5.根据权利要求1所述的全景纹理的映射方法,其特征在于,在所述步骤(4)中,所述引擎为以OpenGL或WebGL着色器语言为基础的引擎。6.根据权利要求5所述的全景纹理的映射方法,其特征在于,所述引擎为ThreeJS、UE4、Unity3D、pixi.js或ThingJS。7.根据权利要求1所述的全景纹理的映射方法,其特征在于,在所述步骤(5)中,在所构建的3D场景中,对场景中的虚拟相机进行控制,以做出画面在模型中穿梭移动或视角旋转互动。8.根据权利要求1所述的全景纹理的映射方法,其特征在于,在所述步骤(5)中,在所构建的3D场景中,新增不参与全景纹理映射的3D模型或UI,作为热点标注或特殊定制效果表现使用,以达到不同的画面表现效果。9.根据权利要求8所述的全景纹理的映射方法,其特征在于,同时对新增的3D模型或UI自由的设置X、Y、Z轴移动或/和旋转值,以进行各种定制互动。2CN114511664A说明书1/4页全景纹理的映射方法技术领域[0001]本发明涉及计算机图形处理技术领域,具体涉及一种全景纹理的映射方法。背景技术[0002]全景图通常应用于需要全角度进行观察的场景,应用范围广泛,比如城市规划、景观展示、样板间展示等等。[0003]计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。纹理映射(TextureMapping),又称纹理贴图,是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。[0004]传统的全景图纹理的传统的映射方式主要有柱形映射、立方体映射、球型映射等,以这些映射方式所构建出的全景图应用在进行使用时,能查看仅具有X轴与Y轴坐标信息的二维图像,而不具备Z轴所代表的深度信息,所以只能进行简单的二维图像观看,并不具备展示三维空间复杂互动的可能性,比如在空间中加入的新元素可被全景纹理中的现有元素所遮挡;再如镜头可进行真实的空间移动,并且会真实的反映出全景纹理中显示物体的透视变化,而不是只能简单的放大缩小二维图片。[0005]以球形投影方式为例,图1为标准2:1尺寸的全景图纹理,其中采集了一组多边形物体的全景信息;将图1应用于球形映射场景后,