一种虚拟现实场景渲染方法、图像处理器和头戴显示设备.pdf
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一种虚拟现实场景渲染方法、图像处理器和头戴显示设备.pdf
本发明公开了一种虚拟现实场景渲染方法、图像处理器和头戴显示设备。所述方法包括:图像处理器接收畸变数据,并将所述畸变数据保存在图像处理器的寄存器中;所述图像处理器在将待渲染的虚拟现实场景转换为二维图像的过程中,根据所述畸变数据对所述待渲染的虚拟现实场景进行畸变处理,将畸变处理后的二维图像渲染到屏幕上。与现有技术中需要将三维场景在硬件层渲染成二维图像后再在软件层对二维图像进行畸变处理后投屏相比,本发明省略了软件层的操作,减少了软硬件的交互,降低了延迟时间,提升用户体验。
一种虚拟现实场景渲染方法、装置和头戴显示设备.pdf
本发明公开了一种虚拟现实场景渲染方法、装置和头戴显示设备,方法包括:获取头戴显示设备待渲染的三维物体的图像;根据图像确定三维物体所有像素点在图像上的位置信息以及确定三维物体所有像素点的颜色信息与位置信息的映射表;根据头戴显示设备左右透镜间的距离、程序开发引擎相机的视场角以及所述位置信息,确定三维物体所有像素点相对于左右透镜的位置信息;根据映射表分别为三维物体所有像素点相对于左右透镜的位置信息加载颜色信息,完成三维物体的渲染,生成三维物体相对于左右眼的二维图像,实现通过一次渲染即可将三维场景渲染成二维图像,
一种头戴显示设备及图像渲染方法.pdf
本发明公开了一种头戴显示设备及图像渲染方法,包括:图形处理器GPU,用于对待显示场景进行场景绘制,生成左眼纹理数据和右眼纹理数据;硬件合成模块,用于根据所述左眼纹理数据和所述右眼纹理数据进行纹理合成,生成当前帧图像。上述方案中,通过将场景绘制和纹理合成分配在不同的硬件模块上执行,由专用的硬件合成模块执行纹理合成任务,从而解决现有技术中存在的由于GPU纹理合成不及时导致屏幕撕裂的技术问题,保证纹理合成任务的实时性。
图像渲染方法、头戴显示设备和可读存储介质.pdf
本申请公开了一种图像渲染方法、头戴显示设备和可读存储介质,所述图像渲染方法包括:获取采集的当前视场环境图像,并动态检测用户的头部运动姿态信息,根据头部运动姿态信息预测用户在下一时钟周期的预测视场环境图像;执行渲染线程以对预测视场环境图像进行渲染;若在下一时钟周期到达前的预设时间节点,预测视场环境图像未渲染完成,则执行异步时间扭曲线程以对当前视场环境图像进行方向扭曲处理,得到过渡视场环境图像;显示所述过渡视场环境图像,直至预测视场环境图像渲染完成,显示渲染后的预测视场环境图像。本申请能降低对图像进行渲染的过
图像渲染方法、头戴显示设备和可读存储介质.pdf
本申请公开了一种图像渲染方法、头戴显示设备和可读存储介质,所述图像渲染方法包括:根据头部运动姿态信息、帧率刷新时间间隔和最大观测视角,预测得到预测视窗图像的图像框架边缘,执行渲染线程以对图像框架边缘内的像素进行渲染;若在下一时钟周期到达前的预设时间节点,图像框架边缘内的像素未渲染完成,则执行异步时间扭曲线程以对最近一次渲染完成的当前视窗图像进行方向扭曲处理,得到过渡视窗图像;显示过渡视窗图像,直至图像框架边缘内的像素渲染完成,显示渲染后的预测视窗图像。本申请能降低对图像进行渲染的过程中易出现时间延迟而造成