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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN107688459A(43)申请公布日2018.02.13(21)申请号201610632115.1(22)申请日2016.08.04(71)申请人长沙有干货网络技术有限公司地址410011湖南省长沙市芙蓉区朝阳街街道韶山北路139号文化大厦1909房(72)发明人余漫游(51)Int.Cl.G06F8/38(2018.01)G06F8/20(2018.01)A63F13/60(2014.01)权利要求书1页说明书3页(54)发明名称一种Android平台的水果找茬游戏设计与实现(57)摘要本发明针对传统找茬类游戏,在Android应用开发平台下设计与实现水果找茬游戏,该游戏有两种游戏玩法的创新模式即“关卡”和“竞速”两种游戏模式;同时在游戏基本功能需求设计的基础上,还为游戏设计了“放大镜”和“时间”道具的使用以及金币和分数四种游戏元素;并且使用LibGDX游戏开发框架实现图形渲染和系统的逻辑处理,具有良好的人机交互体验。CN107688459ACN107688459A权利要求书1/1页1.一种Android平台的水果找茬游戏设计与实现,其特征在于:本次设计的水果找茬Android手机游戏以水果作为主题,在传统的找茬挑战模式基础上衍生出关卡挑战和时间挑战,即“关卡”和“竞速”两种游戏模式;通过LibGDX实现界面和系统的逻辑处理。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,水果找茬游戏设计包括:游戏模式设计、游戏功能设计和游戏功能用例设计;设计出“关卡”和“竞速”两种游戏模式,同时设计了“放大镜”和“时间”道具的使用以及金币和分数四种游戏元素。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,水果找茬游戏实现是基于LibGDX框架实现,游戏功能界面,承接了Logo界面的切换,Screen接口中的setScreen方法实现。2CN107688459A说明书1/3页一种Android平台的水果找茬游戏设计与实现技术领域[0001]本发明是一种LibGDX技术领域,涉及Android平台技术。背景技术[0002]随着移动互联网时代的不断发展进步,智能手机成为了人们关注的热点话题;特别是搭载Android系统的智能手机拥有量成指数的增长趋势,人们对于在智能手机上的娱乐需求也越来越大,而找茬类游戏作为休闲趣味性一类游戏不仅有着广泛用户群体,更具有一定的市场空间;因为其占手机资源小和操作简单性等特点,在手机游戏中具有较强的市场竞争一力。发明内容[0003]水果找茬开发相关技术:找茬类的游戏是一种经典的休闲益智类游戏,使用多组参照图片作为游戏目标,在原图上加入多处微弱的不同点供玩家进行找茬,那么玩家需要在限定的时间内以最快的速度找出出两张图片中的不同处方能过关;基于Android平台开发的《水果找茬》游戏需求的技术如下:1.Android:Android是基于Linux平台的开源智能手机操作系统,它采用软件堆层(SoftwareStack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分;底层以Linux内核工作为基础,由C语言开发,只提供基本功能;中间层包括函数库Library和虚拟机VirtualMachine,由C++开发;最上层是各种应用软件,包括通话程序,短信程序等,应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分;2.LibGDX框架:LibGDX游戏开发框架一般包括Input,Audio,Files,Graph-ics,Math,Physics、这些主要模块,基于LigGDX实现Android游戏的开发,基本上是对框架里对这些模块类实例的引用,它们是实现游戏各种功能不可少的功能模块;其分别对应了LibG-DX中的输入模块、音频模块、音频操作,文件模块,图像模块,数学计算模块、物理引擎模块,分别用于处理应用程序基本信息、图像、音视频、文件和用户输入;除此之外,LibGDX框架中还包含有2D/3D游戏组件Scenes和LibGDX内置工具类Utils。[0004]水果找茬游戏设计:1.游戏模式设计:本次设计的水果找茬Android手机游戏以水果作为主题,在传统的找茬挑战模式基础上衍生出关卡挑战和时间挑战,即“关卡”和“竞速”两种游戏模式;同时在游戏基本功能需求设计的基础上,还为游戏设计了“放大镜”和“时间”道具的使用以及金币和分数四种游戏元素;游戏关卡模式是基于每张图片创建10处细微不同点,每次游戏都会在10处不同点中随机抽取5处不同点进行分布显示;一共有25个关卡,唯一的过关条件即在规定时间内找寻5处不同点即可通关,否则当局游戏失败;胜利通关将解锁下一关继续游戏;针对传统模式提出了创新玩法:在竞速模式中撇弃了关卡的晋级模式,基于传统的找3CN107688459A说