基于Android平台的“水果找茬”游戏设计与实现的中期报告.docx
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基于Android平台的“水果找茬”游戏设计与实现的中期报告.docx
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一种Android平台的水果找茬游戏设计与实现.pdf
本发明针对传统找茬类游戏,在Android应用开发平台下设计与实现水果找茬游戏,该游戏有两种游戏玩法的创新模式即“关卡”和“竞速”两种游戏模式;同时在游戏基本功能需求设计的基础上,还为游戏设计了“放大镜”和“时间”道具的使用以及金币和分数四种游戏元素;并且使用LibGDX游戏开发框架实现图形渲染和系统的逻辑处理,具有良好的人机交互体验。
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基于Android平台游戏引擎的设计与实现的中期报告一、引言随着移动互联网的快速发展,移动游戏已成为人们日常娱乐的重要方式之一。而游戏引擎是游戏开发的重要组成部分,它可以提高开发效率、节省开发成本,同时还能够实现更高的游戏品质。因此,游戏引擎的研发日益受到关注。本次项目旨在设计和实现一个基于Android平台的游戏引擎,该游戏引擎主要支持2D游戏开发,具有高度可定制化和扩展性。在本次中期报告中,我们将对项目的进展情况进行介绍,并提出下一步的计划。二、项目进展情况1.基础框架搭建在前期工作的基础上,我们已经
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基于Android平台的iButton驱动的设计与实现的中期报告中期报告:题目:基于Android平台的iButton驱动的设计与实现研究背景:iButton是一种可以进行数据存储和传输的电子标签,广泛应用于温控、安全门禁、巡检和车辆管理等领域。而在Android平台上,很多相关的应用都需要iButton的支持,因此本课题旨在探究如何在Android平台上实现iButton的驱动,从而为这些应用提供更好的服务。研究目的:1.了解iButton的原理和特点,分析其在Android平台上的应用需求。2.研究A