一种渲染图像的获取方法、装置、渲染系统及存储介质.pdf
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一种渲染图像的获取方法、装置、渲染系统及存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种渲染图像的获取方法、装置、渲染系统及存储介质,该方法包括:获取渲染引擎生成的目标场景的低分辨率渲染图和目标分辨率纹理图;根据预设规则,生成低分辨率纹理图;提取所述低分辨率渲染图相对于所述低分辨率纹理图的光感分布变化信息,生成光感分布变化图;对所述光感分布变化图进行超分辨率恢复,生成目标分辨率光感分布变化图;将所述目标分辨率光感分布变化图与所述目标分辨率纹理图融合,得到结果渲染图。解决了现有技术中的生成高分辨率的结果渲染图的耗时较长的问题,实现了在保证渲染效果的同时减少了渲染时间的技术
渲染图像获取方法、装置、系统和存储介质.pdf
本发明提供了一种渲染图像获取方法、装置、系统和存储介质,该方法包括:获取用于特定视觉任务训练的真实图像,并利用真实图像基于对抗学习训练渲染模型直到训练结束,渲染模型包括渲染器和分类器,分类器用于区分输入图像是真实的还是渲染得到的;获取渲染模型训练结束时渲染器采用的渲染参数作为最佳渲染参数,并采用渲染器基于最佳渲染参数生成用于特定视觉任务训练的最佳渲染图像。根据本发明实施例的渲染图像获取方法、装置、系统和存储介质利用对抗学习训练渲染器和分类器,使得能够针对特定逻辑的渲染器以及特定的计算机视觉任务全自动地选取
一种图像渲染方法、装置、系统及存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种图像渲染方法、装置、系统及存储介质,该方法包括:获取待渲染图像;当确定待渲染图像符合预设条件时,将与待渲染图像对应的渲染任务划分为至少两个子任务,每一个子任务用于指示对待渲染图像的部分图像进行渲染;将每一个子任务分别分发到一个图像渲染装置上,以便所有图像渲染装置根据子任务对与子任务对应的部分图像进行渲染;其中,每一个图像渲染装置仅执行一个子任务,当所有子任务执行完成时,待渲染图像渲染完毕。如此一来,可以大大提升图像渲染速率。相较于传统方式,同一时间段内,如果只针对同一渲染图像进行渲染
图像渲染方法、装置及存储介质.pdf
本发明实施例提供一种图像渲染方法、装置及存储介质,通过执行软件应用渲染得到图形用户界面,该图形用户界面所呈现的内容包括游戏场景画面并至少部分地包含一可操控的虚拟对象。该图像渲染方法包括:检测到虚拟对象移动至地形单元范围内时,获取地形单元对应的光照采样点的阴影明暗信息,其中,地形单元为游戏场景画面中地形的组成单元,阴影明暗信息包括光照采样点的灰度值及其是否位于阴影中特征值;采样阴影明暗信息,对虚拟对象进行渲染处理。本发明实施例可以在对游戏画面进行渲染时,避免虚拟对象在阴影下和阴影外的光照亮度相同的同时,降低
图像渲染方法、装置及存储介质.pdf
本申请公开了一种图像渲染方法,所述方法包括:当检测到虚拟空间中有虚拟对象的状态发生变化时,获取虚拟空间中与当前准备渲染的一帧图像相关的虚拟对象的位置数据,根据所述虚拟对象的位置数据更新目标纹理状态数据中至少一个目标纹理坐标对应的目标纹理状态;针对所述当前准备渲染的一帧图像及该帧图像之后下一次虚拟对象的状态发生变化之前的图像,根据所述目标纹理状态数据确定所述当前准备渲染的一帧图像及该帧图像之后下一次虚拟对象的状态发生变化之前的图像中各帧图像叠加目标纹理后的图像;渲染所述各帧图像叠加目标纹理后的图像。本申请还