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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN108268257A(43)申请公布日2018.07.10(21)申请号201611242442.2(22)申请日2016.12.29(71)申请人福建省天奕网络科技有限公司地址350212福建省福州市长乐市湖南镇大鹤村(72)发明人刘德建林琛邱霖辉(74)专利代理机构福州市博深专利事务所(普通合伙)35214代理人林志峥(51)Int.Cl.G06F8/38(2018.01)权利要求书2页说明书8页附图3页(54)发明名称应用于VR场景的线条轨迹绘制方法及系统(57)摘要本发明提供应用于VR场景的线条轨迹绘制方法及系统,方法包括:对VR感知设备的操作设备的底层SDK进行统一封装;向业务层提供所述操作设备的输入回调接口和操作信息,所述操作信息包括空间坐标和旋转角度;通过创建在业务层的画笔管理器中的LineRender轨迹画笔,在获取操作设备的操作信息后,将其渲染到VR场景中,生成对应的操作轨迹。本发明基于Unity引擎,使用Unity引擎中的LineRender组件、粒子系统组件以及2D图片组件,配合操作设备组成一套VR下的轨迹画笔组件,以Unity插件的形式对外部程序提供相关功能支持,能够快速的整合到以Unity开发的VR产品中,提供相应的功能支持。CN108268257ACN108268257A权利要求书1/2页1.应用于VR场景的线条轨迹绘制方法,其特征在于,包括:对VR感知设备的操作设备的底层SDK进行统一封装;向业务层提供所述操作设备的输入回调接口和操作信息,所述操作信息包括空间坐标和旋转角度;通过创建在业务层的画笔管理器中的LineRender轨迹画笔,在获取操作设备的操作信息后,将其渲染到VR场景中,生成对应的操作轨迹。2.如权利要求1所述的应用于VR场景的线条轨迹绘制方法,其特征在于,还包括:画笔管理器中的粒子系统轨迹画笔在获取所述操作信息后,依据所述操作信息,通过粒子发射器在VR场景中生成对应的操作轨迹。3.如权利要求1所述的应用于VR场景的线条轨迹绘制方法,其特征在于,还包括:画笔管理器中的平面轨迹画笔在获取所述操作信息后,依据密度过滤算法将所述操作信息中重复位置的空间坐标过滤掉;依据过滤后的空间坐标,通过sprite技术拼合成操作轨迹。4.如权利要求1-3任意一项所述的应用于VR场景的线条轨迹绘制方法,其特征在于,还包括:在操作轨迹的各节点下存放一碰撞体节点,通过两点关系计算获取相邻两节点的胶囊碰撞体;将相邻胶囊碰撞体通过Joint节点连接,从而计算得到操作轨迹的线条碰撞体。5.如权利要求4所述的应用于VR场景的线条轨迹绘制方法,其特征在于,还包括:将包括操作信息、操作轨迹的数据以及线条撞体的数据的线条轨迹文件以PB格式存储至本地;通过读取并解析所述线条轨迹文件,使用画笔管理器在VR场景中绘制出操作轨迹。6.应用于VR场景的线条轨迹绘制系统,其特征在于,包括:封装模块,用于对VR感知设备的操作设备的底层SDK进行统一封装;提供模块,用于向业务层提供所述操作设备的输入回调接口和操作信息,所述操作信息包括空间坐标和旋转角度;第一轨迹生成模块,用于通过创建在业务层的画笔管理器中的LineRender轨迹画笔,在获取操作设备的操作信息后,将其渲染到VR场景中,生成对应的操作轨迹。7.如权利要求6所述的应用于VR场景的线条轨迹绘制系统,其特征在于,还包括:第二轨迹生成模块,用于画笔管理器中的粒子系统轨迹画笔在获取所述操作信息后,依据所述操作信息,通过粒子发射器在VR场景中生成对应的操作轨迹。8.如权利要求6所述的应用于VR场景的线条轨迹绘制系统,其特征在于,还包括:过滤模块,用于画笔管理器中的平面轨迹画笔在获取所述操作信息后,依据密度过滤算法将所述操作信息中重复位置的空间坐标过滤掉;第三轨迹生成模块,用于依据过滤后的空间坐标,通过sprite技术拼合成操作轨迹。9.如权利要求6-8任意一项所述的应用于VR场景的线条轨迹绘制系统,其特征在于,还包括:第一计算模块,用于在操作轨迹的各节点下存放一碰撞体节点,通过两点关系计算获取相邻两节点的胶囊碰撞体;2CN108268257A权利要求书2/2页第二计算模块,用于将相邻胶囊碰撞体通过Joint节点连接,从而计算得到操作轨迹的线条碰撞体。10.如权利要求9所述的应用于VR场景的线条轨迹绘制系统,其特征在于,还包括:存储模块,用于将包括操作信息、操作轨迹的数据以及线条撞体的数据的线条轨迹文件以PB格式存储至本地;绘制模块,用于通过读取并解析所述线条轨迹文件,使用画笔管理器在VR场景中绘制出操作轨迹。3CN108268257A说明书1/8页应用于VR场景的线条轨迹绘制方法及系统技术领域[0001]本发