VR系统中多应用场景显示方法、装置及VR设备.pdf
宜欣****外呢
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VR系统中多应用场景显示方法、装置及VR设备.pdf
本发明公开了一种VR系统中多应用场景显示方法、装置及VR设备,该VR系统包括容器,所述容器中包括多个虚拟显示区,所述虚拟显示区与VR应用一一对应;该方法包括:在不同的所述VR应用运行的情况下,将该VR应用显示在所述容器内对应的虚拟显示区内;将该容器内所有虚拟显示区的显示内容渲染到所述VR系统的物理屏幕上,以使用户对多个所述虚拟显示区内的VR应用进行交互;本发明的技术方案在容器内存在多个并行的虚拟显示区,该多个虚拟显示区可与VR应用对应,形成VR系统中的多通道显示方案,解决单一通道下用户需要显示多VR应用的
VR显示控制方法、VR显示控制装置和显示装置.pdf
本公开涉及VR显示控制方法,包括:获取用户的动作信息;根据所述动作信息对图像数据进行渲染,其中,从获取用户的动作信息的起始时刻到根据所述动作信息对图像进行渲染的起始时刻的时长为预设时长;根据渲染后的图像数据进行显示;其中,当距离显示下一帧图像的时长为所述预设时长时,获取用户的下一次动作信息。本公开的实施例无需等到Vsync信号到来,就能开始获取用户的下一次动作信息,因此提前了获取用户的下一次动作信息的时刻,也就提前了根据用户的下一次动作信息对图像数据进行渲染的时刻,从而在显示第N帧图像的结束时刻之前,有更
一种在VR设备上显示信息的方法、装置及VR设备.pdf
本发明公开了一种在VR设备上显示用以辅助用户调节焦距的信息的方法、装置及VR设备。该方法包括:获取所述VR设备中镜头与显示器之间的当前间距;基于所述当前间距并查询所预置的映射关系表,确定与所述当前间距所对应的当前近视度数,其中,所述映射关系表记载所述镜头与所述显示器之间的间距和近视度数的映射关系;将所述当前近视度数在所述显示器上进行显示。通过上述技术方案,基于镜头和显示器的距离信息所确定的近视度数信息用以辅助用户调节焦距,使得用户无需根据所看到的模糊画面来反复调节齿轮组,直到画面清晰为止,减少用户调节VR
基于视线的VR显示方法及VR设备.pdf
本发明涉及一种基于视线的VR局部显示方法及VR设备。该方法包括:接收初始化指令后显示测试图像并采集用户的第一瞳孔图像以完成所述用户的视线定位初始化;播放视频时,采集所述用户的第二瞳孔图像并根据所述第二瞳孔图像确定所述用户的第二瞳孔中心点;判断所述第二瞳孔中心点在设定时间阈值内是否发生变化,并在未发生变化时局部放大当前视线方向的视频画面。本发明通过采用眼球追踪技术,精确定位视场内的观测点并以视线滞留作为视频播放中局部放大的操作,解决了当前VR设备播放视频无法局部放大的问题。
一种调节VR设备的显示图像的方法、装置及对应的VR设备.pdf
本发明涉及虚拟现实技术领域,公开了一种调节VR设备的显示图像的方法、装置及对应的VR设备。该方法包括:获取各用户的视力数据;存储各用户的视力数据;以及根据当前用户的视力数据和眼部至所述VR设备的屏幕的距离来调节所述VR设备的显示图像,以使所述显示图像的播放效果与该用户的视力数据相适应。本发明使得VR设备具有了根据用户的视力数据,特别是左右眼的近视度数来自动调节两眼对应的显示图像的大小的功能,从而不需要另外配置放大模组,降低了VR设备的成本,且用户不需要手动调节来放大或缩小显示图像,使得用户操作更为简单,提