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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN108492382A(43)申请公布日2018.09.04(21)申请号201810316096.0(22)申请日2018.04.10(71)申请人中国建筑一局(集团)有限公司地址100161北京市丰台区西四环南路52号中建一局大厦1311室(72)发明人范晓林武永在孔巍姜月菊周冀伟牛硕邵刚付晓超胡特刚郭林飞(74)专利代理机构北京中建联合知识产权代理事务所(普通合伙)11004代理人宋元松(51)Int.Cl.G06T19/00(2011.01)G06T15/50(2011.01)G06F17/50(2006.01)权利要求书2页说明书6页附图4页(54)发明名称VR可视化施工交底方法及系统(57)摘要本发明提出了VR可视化施工交底方法及系统,所述方法包括:搭建目标建筑的VR初始模型;对所述VR初始模型进行场景渲染及交互功能设置,生成目标建筑的VR模型;将所述VR模型导入VR设备,通过所述VR设备对所述VR模型进行查看互动。本发明通过目标建筑的模型搭建、场景渲染及交互功能设置,生成目标建筑的三维VR模型,施工人员可通过VR设备,方便实时查看目标建筑,以对工程细节有具体实时了解且,提高了交底工作效果及效率,降低了工作成本。CN108492382ACN108492382A权利要求书1/2页1.VR可视化施工交底方法,其特征在于,包括:搭建目标建筑的VR初始模型;对所述VR初始模型进行场景渲染及交互功能设置,生成目标建筑的VR模型;将所述VR模型导入VR设备,通过所述VR设备对所述VR模型进行查看互动。2.根据权利要求1所述的VR可视化施工交底方法,其特征在于,所述通过搭建目标建筑的VR初始模型的步骤具体包括:通过CAD软件分析目标建筑的图纸;将目标建筑的图纸导入3Dmax软件中,通过3Dmax软件搭建目标建筑的VR硬装模型;对所述VR硬装模型进行UV处理;通过3Dmax软件将UV处理后的VR硬装模型转化为可编辑多边形得到VR初始模型,并以FBX的形式导出保存于预设的文件夹内。3.根据权利要求2所述的VR可视化施工交底方法,其特征在于,所述对所述UV处理具体包括贴图UV及光照UV。4.根据权利要求3所述的VR可视化施工交底方法,其特征在于,所述对所述VR初始模型进行场景渲染及交互功能设置的步骤具体包括:通过UE4渲染引擎编辑并调节所述VR初始模型的相关属性,所述相关属性包括位置属性及碰撞属性;通过UE4渲染引擎对所述VR初始模型进行材质贴图处理;通过UE4渲染引擎对所述VR初始模型进行灯光渲染及光照烘焙。5.根据权利要求4所述的VR可视化施工交底方法,其特征在于,所述通过UE4渲染引擎编辑并调节所述VR初始模型的相关属性的步骤之前还包括:通过UE4渲染引擎创建文件夹,并将所述VR初始模型模型导入UE4渲染引擎。6.根据权利要求5所述的VR可视化施工交底方法,其特征在于,所述对所述VR初始模型进行场景渲染的步骤还包括:优化VR初始模型的工艺安装步骤。7.根据权利要求5所述的VR可视化施工交底方法,其特征在于,所述对所述VR初始模型进行场景渲染及交互功能设置的步骤还包括:对渲染后的VR初始模型进行UI提示面板的调用、角色的控制与模型的拾取及特定功能的设置,生成目标建筑的VR模型,所述特定功能包括电梯的升降、模型的替换、角色的上升及射线拾取。8.根据权利要求1所述的VR可视化施工交底方法,其特征在于,所述通过所述VR设备对所述VR模型进行查看互动的步骤之前包括:选择设定VR体验区;将VR设备的定位器安装在设置好的房间的对角位置,并转动定位器,且使前面板朝向体验区中心;将VR设备与PC端的连接,在PC端运行VR设备应用程序,运行房间设置,PC端设置活动有效区域。9.一种VR可视化施工交底系统,其特征在于,包括:模型搭建单元,用于搭建目标建筑的VR初始模型;2CN108492382A权利要求书2/2页渲染交互单元,对所述VR初始模型进行场景渲染及交互功能设置,生成目标建筑的VR模型;VR体验互动单元,用于将所述VR模型导入VR设备,通过所述VR设备对所述VR模型进行查看互动。3CN108492382A说明书1/6页VR可视化施工交底方法及系统技术领域[0001]本发明涉及建筑施工交底技术领域,特别涉及一种VR可视化施工交底方法及系统。背景技术[0002]施工技术交底实为一种施工方法,在建筑施工企业中的技术交底,是指在某一单位工程开工前,或一个分项工程施工前,由相关专业技术人员向参与施工的人员进行的技术性交待,其目的是使施工人员对工程特点、技术质量要求、施工方法与措施和安全等方面有一个较详细的了解,以便于科学地组织施工,避免技术质量等事故的发生。[0003]现有的建