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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利(10)授权公告号CN108721898B(45)授权公告日2022.02.22(21)申请号201810558368.8(51)Int.Cl.(22)申请日2018.06.01A63F13/79(2014.01)A63F13/69(2014.01)(65)同一申请的已公布的文献号G06F9/451(2018.01)申请公布号CN108721898A(56)对比文件(43)申请公布日2018.11.02CN106339300A,2017.01.18(73)专利权人深圳市腾讯网络信息技术有限公CN103077015A,2013.05.01司CN102956208A,2013.03.06地址518102广东省深圳市宝安区新安街CN107102936A,2017.08.29道新安六路御景湾花园1栋101、201A、CN103366391A,2013.10.23301、401之二楼201A-K49CN105117191A,2015.12.02(72)发明人朱永俊王昱杰蔡怡峰魏学峰US9584787B1,2017.02.28员卢秋芬(74)专利代理机构北京康信知识产权代理有限审查责任公司11240代理人周婷婷江舟权利要求书3页说明书15页附图9页(54)发明名称帧率的确定方法和装置、存储介质、电子装置(57)摘要本发明公开了一种帧率的确定方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:获取第一请求,其中,第一请求用于请求获取客户端中运行的网页游戏的帧率;响应于第一请求,获取第一渲染操作在目标时间段内的执行次数,其中,第一渲染操作用于客户端的渲染引擎根据更新信息渲染出网页游戏的一帧游戏画面,更新信息为网页游戏的游戏引擎向渲染引擎发送的用于更新一帧游戏画面的信息;根据执行次数和目标时间段的时间长度确定网页游戏的帧率。本发明解决了相关技术中统计的游戏画面的帧率的准确率较低的技术问题。CN108721898BCN108721898B权利要求书1/3页1.一种帧率的确定方法,其特征在于,包括:获取第一请求,其中,所述第一请求用于请求获取客户端中运行的网页游戏的帧率;响应于所述第一请求,获取第一渲染操作在目标时间段内的执行次数,其中,所述第一渲染操作用于所述客户端的渲染引擎根据更新信息渲染出所述网页游戏的一帧游戏画面,所述更新信息为所述网页游戏的游戏引擎向所述渲染引擎发送的用于更新一帧游戏画面的信息;根据所述执行次数和所述目标时间段的时间长度确定所述网页游戏的帧率;在根据执行次数和目标时间段的时间长度确定网页游戏的帧率之后,根据第一帧率与第二帧率、或第一帧率与第三帧率之间的关系生成提示信息,第一帧率为网页游戏在目标时间段内的帧率,第二帧率为第二渲染操作在目标时间段内的执行次数,第三帧率为更新信息在目标时间段内的接收次数,提示信息用于提示网页游戏的绘帧状态,其中,所述第二帧率通过将一次所述第一渲染操作对应的多个所述更新信息进行合并后得到;所述获取第一渲染操作在目标时间段内的执行次数包括:监控所述客户端的渲染引擎所执行的所述第二渲染操作,并检测待处理的所述更新信息,其中,所述第二渲染操作用于所述客户端的渲染引擎渲染出所述网页游戏的一帧游戏画面,所述第二渲染操作是由所述渲染引擎自主触发的;在监控到所述第二渲染操作、且检测到待处理的所述更新信息的情况下,确认所述第二渲染操作为所述第一渲染操作;所述根据第一帧率与第二帧率、或所述第一帧率与第三帧率之间的关系生成提示信息包括:在所述第一帧率与所述第二帧率之间的差值小于第一阈值的情况下,生成第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于表示所述网页游戏的绘帧状态为饱和状态;在所述第二帧率与所述第一帧率之间的差值大于第二阈值的情况下,生成第二提示信息,其中,所述第二提示信息用于表示所述网页游戏的绘帧状态为非饱和状态,所述第二阈值大于所述第一阈值;在所述第三帧率与所述第一帧率之间的差值大于第三阈值的情况下,生成第三提示信息,其中,所述第三提示信息用于表示所述网页游戏的绘帧状态处于待优化状态,所述第三阈值大于所述第一阈值。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取第一渲染操作在目标时间段内的执行次数包括:在所述目标时间段内,监控所述客户端的渲染引擎所执行的所述第一渲染操作;在所述目标时间段结束的情况下,统计监控到的所述第一渲染操作的执行次数。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,监控所述客户端的渲染引擎所执行的第二渲染操作,并检测待处理的所述更新信息包括:通过所述渲染引擎的第一接口来监控所述渲染引擎所执行的所述第二渲染操作,并通过所述游戏引擎的第二接口来检测待处理的所述更新信息,其中,待处理的所述更新信息为所述渲染引擎在前一次执行所述第二渲染操作与本次执行所述第二