虚拟现实场景处理方法和装置.pdf
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相关资料
虚拟现实场景处理方法和装置.pdf
本申请公开了虚拟现实场景处理方法和装置。该方法的一具体实施方式包括:接收对目标虚拟现实场景的加载请求,其中,该目标虚拟现实场景包括三维模型组序列,该三维模型组序列中的各个三维模型组分别对应压缩文件,与该三维模型组序列中的每个三维模型组对应的压缩文件是该三维模型组所包括的各个三维模型的模型文件经打包压缩所生成的;获取该目标虚拟现实场景的配置文件,其中,该配置文件包括各压缩文件的统一资源定位符URL;按照该三维模型组序列中的各个三维模型组的先后顺序,基于该URL,并行执行针对各压缩文件的下载和渲染操作。该实施
虚拟现实终端及其场景的处理方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种虚拟现实终端及其场景的处理方法和装置,处理方法包括:获取要加载到三维场景中的粒子动画以及所述三维场景包括的已完成渲染的部分场景数据,所述已完成渲染的部分场景不包括所述粒子动画;以及将所述粒子动画合成到所述已完成渲染的部分场景数据上,以完成所述三维场景的渲染。与现有技术中对包括粒子动画的所有对象都要进行三维渲染导致的旋绕效率低下相比,本发明实施例中,粒子动画不参与三维渲染,而是通过直接与已渲染的部分场景数据进行合成,从而完成所述场景的渲染,提高了渲染效率,加速了渲染速度。
虚拟现实场景的渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明公开了一种虚拟现实场景的渲染方法、装置、设备和存储介质,包括:根据获取第一坐标系下虚拟相机光轴的位置向量和第一坐标系下目标对象的当前位置的位置向量,确定目标对象的偏航角,并根据所述偏航角和预设的调整系数,确定目标对象的调整转动角后,利用所述调整转动角,对第一坐标系到第二坐标系的第一旋转矩阵进行修正,以利用得到的修正矩阵,对当前的虚拟现实场景进行渲染,得到重定向的虚拟现实场景,实现了对虚拟现实场景的偏转,引导目标对象在虚拟世界自由行走又不会超出现实空间的边界,扩大了虚拟世界的活动空间,提高了VR设备的
虚拟现实终端及其播放场景的模拟方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种虚拟现实终端及其播放场景的模拟方法和装置,模拟方法包括:获取虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值;以及根据虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景。模拟装置包括:像素值获取单元用于获取虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值;以及场景模拟单元用于根据虚拟现实终端在内容播放时显示单元上的像素值进行播放场景模型的渲染,生成模拟的播放场景。本发明实施例中,比如在虚拟现实终端进行电影播放,根据播放的视频内容的像素值参与播放场景的渲染,从而在
虚拟现实中三维场景的渲染方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种虚拟现实中三维场景的渲染方法和装置,涉及虚拟现实技术领域。方法包括:确定三维场景中渲染对象的三维场景模型,并将所述三维场景模型转换成二维场景模型;将转换成的二维场景模型加载到三维场景的成像空间上,以完成虚拟现实中场景的渲染。本发明实施例与现有技术相比,在渲染时使用的二维场景模型,相对于现有技术中使用三维场景模型来说,处理的数据量较少,避免了大量CPU/GPU时间的耗费,提高了渲染效率。