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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN109448096A(43)申请公布日2019.03.08(21)申请号201811192049.6(22)申请日2018.10.12(66)本国优先权数据201711090344.62017.11.08CN(71)申请人成都生活家网络科技有限公司地址610065四川省成都市锦江区东大街芷泉段68号2栋1单元29层2902号(72)发明人白杰(74)专利代理机构成都睿道专利代理事务所(普通合伙)51217代理人薛波(51)Int.Cl.G06T15/20(2011.01)权利要求书2页说明书9页附图4页(54)发明名称一种基于VRay云平台与U3D引擎平台的设计与渲染分离系统及其工作方法(57)摘要本发明提出一种基于VRay云平台与U3D引擎平台的设计与渲染分离系统及工作方法,所述该系统包括U3D引擎平台、VRay云平台、数据转换模块;所述VRay云平台由多台主机和若干台渲染服务器组成,所述VRay云平台设置有漫游的U3D场景数据库;所述数据转换模块与U3D引擎平台相连接;所述数据转换模块用于将U3D文件转换为vrscene文件,本发明能高效的处理大型的效果图,提高工作效率,使用U3D引擎作为设计平台使用范围广泛;由VRay服务器集群完成具体的渲染任务,在减少设计方案消耗时间的同时只需要等待较短的时间得到高质量的效果图,提高渲图效果更佳,更高效。CN109448096ACN109448096A权利要求书1/2页1.一种基于VRay云平台与U3D引擎平台设计与渲染分离系统,其特征在于,所述该系统包括U3D引擎平台、VRay云平台、数据转换模块;所述VRay云平台由多台主机和若干台渲染服务器组成,所述VRay云平台设置有漫游的U3D场景数据库;所述数据转换模块与U3D引擎平台相连接;所述数据转换模块用于将U3D文件转换为vrscene文件。2.根据权利要求1所述的基于VRay云平台与U3D引擎平台设计与渲染分离系统,其特征在于,所述U3D引擎平台安装在个人PC端,所述U3D引擎平台是用于用户设计平台,设计员可通过场景漫游的方式进行3D场景中以及具有2D界面来设计模型的总体布局。3.根据权利要求1所述的基于VRay云平台与U3D引擎平台设计与渲染分离系统,其特征在于,所述U3D引擎平台通过以太网与VRay云平台相连接,所述VRay云平台由多台主机服务器与若干台渲染子服务器相连接。4.根据权利要求1所述的基于VRay云平台与U3D引擎平台设计与渲染分离系统,其特征在于,所述VRay云平台用于将总场景文件进行分解成分场景文件,联机使用GPU分布式的VRay服务器渲染同一个场景。5.权利要求1至4任一项所述的基于VRay云平台与U3D引擎平台的设计与渲染分离系统的工作方法,其特征在于,包括如下步骤:Sa1:用户在个人电脑里的U3D引擎平台使用低准度模场景设计编辑,进行设计快速的效果图方案;Sa2:通过U3D引擎平台加载低精度模型,由U3D引擎平台生成场景文件;U3D引擎平台导出生成场景文件;Sa3:通过数据转换模块使用U3D场景文件转换成vrscene文件;Sa4:数据转换模块将U3D场景数据转换vrscene文件后,发送到VRay云平台上,Sa5:所述VRay云平台对该文件进行指定对应的VRay主机,所述VRay主机根据vrscene文件加载高精度模型,并联机多个渲染服务器使用统一的模型资源对同一个vrscene文件分解后的vrscene子文件包进行分布式渲染;Sa6:多个VRay服务器渲染分场景,反馈后的分场景文件至云平台组合生成总场景文件,由总机渲染汇总后,得到高质量效果图。6.根据权利要求5所述的基于VRay云平台与U3D引擎平台的设计与渲染分离系统的工作方法,其特征在于,在步骤Sa5中,所述VRay云平台设置有漫游的U3D场景数据库;所述vrscene文件是用于VRay渲染场景使用的特定格式,将场景里面的所有内容抽象成对象描述;所述数据转换模块用于通过对象映射技术数据调试对象之间的转换关系完成U3D场景到VRay场景转换。7.根据权利要求5所述的基于VRay云平台与U3D引擎平台的设计与渲染分离系统的工作方法,其特征在于,在Sa3步骤中,使用对象映射的技术完成U3D场景到VRay场景的转换,通过数据调试对象之间的转换关系不需要重新编码。8.根据权利要求5所述的基于VRay云平台与U3D引擎平台的设计与渲染分离系统的工作方法,其特征在于,在Sa2步骤中,使用U3D作为设计平台具有非常友好的用户交互,设计人员通过场景漫游的方式进行3D场景中模型的摆放,以及具有2D界面来设计总体布局。2CN109448096A权利要求书2/2页9.根据权利要求5所述的基于V