一种基于跨渲染平台的材质渲染的方法及其系统.pdf
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一种基于跨渲染平台的材质渲染的方法及其系统.pdf
本发明提供了一种基于跨渲染平台的材质渲染的方法,所述方法包括如下步骤:步骤S1、获取渲染平台硬件信息;步骤S2、根据渲染平台硬件信息,依次进行贴图格式支持操作,阴影支持设置,光照支持设置,渲染支持设置,从而使得材质能适应渲染平台;步骤S3、在实时渲染阶段,通过光照值改进确定真实感渲染或非真实感渲染的阴影分布,在统一真实感渲染和非真实感渲染的核心算法公式后,获取光照区域,阴影区域和明暗过渡区域三个区域以便操作人员对这三个区域进行色彩处理,获得光照颜色值后,合并纹理输出最终得渲染结果来完成材质渲染,能在跨渲染
一种跨平台游戏的渲染方法和系统.pdf
本发明涉及网络游戏领域,尤其涉及一种跨平台游戏的渲染方法和系统。该方法包括GTK调用操作系统的API在UI编辑器里创建游戏场景的图形界面窗口;UI编辑器调用跨平台的图形库,由所述跨平台的图形库在所述图形界面窗口内对游戏场景进行渲染。本发明实施例解决了单独的GTK无法在UI编辑器里对游戏场景进行渲染的问题,大大提高了这种跨平台游戏开发工具的游戏制作画面效果,使得游戏开发人员可以开发出画面效果更好的游戏;同时也提高了CPU的利用效率;当跨平台的图形库为OPENGL时,由于OPENGL自身强大的渲染功能,使得游
一种跨平台游戏的渲染方法和系统.pdf
本发明涉及网络游戏开发领域,尤其涉及一种跨平台游戏的渲染方法和系统。所述方法包括:存储第一图形界面窗口的游戏渲染内容;当从其它图形界面窗口切换回所述第一图形界面窗口后,UI编辑器获取存储的游戏渲染内容,并调用跨平台的图形库,由所述跨平台的图形库继续对游戏场景进行渲染。本发明实施例中由于存储了第一图形界面窗口的游戏渲染内容,当从其他图形界面窗口切换回第一图形界面窗口时,不需要重启UI编辑器重新对游戏场景进行渲染,简化了游戏开发人员的操作程序,提高了工作效率;当跨平台图形库为OPENGL,由于OPENGL自身
一种跨平台渲染方法及装置.pdf
本发明公开了一种跨平台渲染方法及装置,该方法包括获取与待渲染对象相匹配的渲染组件;将与所述渲染组件相匹配的关联数据进行打包,生成组件资源包;利用组件模板对所述组件资源包进行处理,生成渲染实例;根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果。本发明实现了可以使得基于跨平台渲染引擎的以组件粒度的输出,根据不同的渲染对象和业务需求去定义组件,进而构建发布层面与前端工程化高度结合利用组件模板单组件发布,满足了灵活的业务场景的需求。
一种基于VRAY的PBR材质渲染方法和系统.pdf
本发明公开了一种基于VRAY的PBR材质渲染方法和系统,方法包括:1:模型分组预处理;2:模型轻量化和UV展开;3:PBR材质的烘焙;4:双UV通道展示;5:素材压缩,包括:模型压缩和材质压缩;6:KSF描述文件;7:进入PBR渲染系统进行实时渲染。本发明的有益效果是:能够高效准确的将Max模型设计文件以及Vray丰富的材质系统,在较短的时间内,转换成能够在WebGL中实时显示的模型,使3D实时渲染应用速度快,对于使用的设备和操作系统的要求降低。本发明的前端实时PBR渲染系统,真实的显示出接近与离线渲染效