

一种数据渲染方法及装置.pdf
一吃****永贺
亲,该文档总共18页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~
相关资料
一种数据渲染方法及装置.pdf
本发明实施例提供的一种数据渲染方法及装置。所述方法包括:获取编辑好的植被的个数n;根据所述植被的个数n生成索引数据,所述索引数据包括与所述植被的个数n对应的索引序列;基于所述植被的个数n以及预存的间隔数构成处理算法;根据所述处理算法对所述索引序列进行处理,生成顶点缓存数据,所述顶点缓存数据中包括处理后的植被对应的序列;根据所述索引数据中的索引序列将所述顶点缓存数据中序列上的植被进行渲染。提高了数据渲染效率。
一种渲染矢量数据的方法及装置.pdf
本发明实施例公开了一种渲染矢量数据的方法及装置,涉及地理信息领域,解决了在渲染矢量数据的过程中,耗费大量计算力,且渲染速度较慢的问题。具体方案为:确定当前屏幕的显示范围,并根据显示范围计算当前屏幕包括的瓦块的编号,根据目标瓦块的编号,获取目标瓦块包含的形状点的二维坐标,根据目标瓦块的编号,获取目标瓦块贴合于球面时所需的目标形状点的三维坐标,根据目标瓦块包含的形状点的二维坐标,在目标视窗中绘制目标瓦块包含的形状点,得到绘制后的纹理图片,根据目标形状点的三维坐标,在球面上绘制目标形状点,得到绘制在球面上的目标
数据渲染方法及装置.pdf
本发明提供一种数据渲染方法,该方法包括获取顶点坐标,将获取的顶点坐标组成二维数组,通过webgl将二维数组转换成平台字节顺序为三十二位的浮点数型数组传入顶点着色器;顶点着色器根据可编程渲染管线对顶点坐标进行图元装配生成图元,并将生成的图元传入片元着色器;片元着色器对图元进行光栅化处理后生成片元;对片元进行点与点的柔光混合处理,并将处理后的片元信息写入缓存区内,以根据片元信息进行可视化表达。该方法在利用Canvas绘制图片的基础上,采用webgl来渲染贴图点坐标,极大的提升了海量数据渲染时的系统性能,加载速
数据渲染方法及装置.pdf
本说明书提供数据渲染方法及装置,其中所述数据渲染方法包括:确定待渲染的目标游戏场景对应的多个节点,其中,多个节点之间具有相对关系,并且多个节点中的每一个具有各自的世界坐标系;确定多个节点中的第一目标节点;根据多个节点中的其他节点与第一目标节点的相对关系,将多个节点中的其他节点的世界坐标系转换到第一目标节点的世界坐标系;基于第一目标节点的世界坐标系对多个节点的数据进行渲染。根据本申请的数据渲染方法通过在每个节点设置各自的世界坐标系,并将其他节点的世界坐标系转换到目标节点的世界坐标系后对节点中的数据进行渲染,
一种路测数据渲染方法及装置.pdf
本申请提供一种路测数据渲染方法及装置,涉及通信技术领域,能够对海量的路测数据进行高效的绘制,以降低等待时间,提高绘制速度并改善用户体验。该方法包括:客户端获取多个采样点的路测数据;其中,每个路测数据包括一个或多个属性值;客户端根据每个路测数据的属性值,确定每个路测数据在不同属性维度的颜色、以及每个路测数据的位置;客户端根据路测数据的位置和路测数据在不同属性维度的颜色,调用万维网图形库WebGL通过图形处理单元GPU多线程对路测数据进行多图层渲染;其中,不同属性维度的路测数据位于不同的图层。本申请用于路测数