一种视频渲染方法、系统及相关装置.pdf
雨巷****彦峰
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相关资料
一种视频渲染方法、系统及相关装置.pdf
本申请所提供的一种视频渲染方法,包括:对接收到的视频渲染请求进行解析,获取目标视频对应的任务属性信息;根据任务属性信息和预设集群中目标计算节点的数量,对目标视频进行切割处理,得到与目标计算节点的数量对应的目标视频片段及片段处理任务信息;将各个目标视频片段及对应的片段处理任务信息分发至各个目标计算节点;控制各个目标计算节点根据片段处理任务信息,对目标视频片段执行渲染操作。可见,该方法将目标视频切割为多个目标视频片段,并控制相应的目标计算节点对多个目标视频片段执行渲染操作,能够加快视频渲染的速度,提高工作效率
一种视频渲染方法及装置.pdf
本发明实施例公开了一种视频渲染方法及装置,该方法包括:接收针对目标视频文件的渲染指令;从目标视频文件中选择I帧图片作为需要渲染的图片帧;利用预先获取的与I帧图片对应的水印对I帧图片进行渲染,以得到渲染视频文件。本发明实施例只针对视频文件中的I帧图片进行渲染,不对视频文件中的其他图片进行渲染,实施本发明实施例,可以缩短视频文件的渲染时间,提升视频文件的渲染速度。
一种视频渲染方法及装置.pdf
本发明提供一种视频渲染方法及装置,所述方法包括:确定多个视频窗口在显示设备上的显示区域以及显示图层;根据所述显示区域以及显示图层,确定各视频窗口内的像素点是否被其他视频窗口覆盖,并根据各像素点的覆盖情况生成各视频窗口对应的视频掩码信息;根据所述视频掩码信息对所述多个视频窗口进行渲染,得到未被覆盖的像素点对应的视频渲染数据;对所述未被覆盖的像素点对应的视频渲染数据进行拼接处理,得到拼接后的视频。利用本发明提供的方法可以在确定每个窗口的像素点是否写入DDR时,通过提前计算视频掩码信息的方式,避免因实时计算区域
一种视频渲染方法及系统.pdf
本申请提供了一种视频渲染方法,包括:当接收到待解码的视频帧数据且空槽队列中有可用空槽时,对所述待解码的视频帧数据进行解码,得到解码数据,所述空槽队列包括多个空槽;将所述解码数据的数据信息和属性信息保存到所述空槽队列中的第一个可用空槽中;当所述空槽队列中存在待渲染解码数据的数据信息时,提取所述待渲染解码数据,并将保存有所述待渲染解码数据的数据信息的空槽更新为可用空槽;根据所述待渲染解码数据的属性信息加载纹理数据;根据所述纹理数据对所述待渲染解码数据进行渲染。空槽队列中的多个空槽保证预先解码多帧视频数据等待渲
一种视频渲染的方法、装置、系统及存储介质.pdf
本发明提供了一种视频渲染的方法与系统,包括在Qt框架中,创建出供D3D进行视频绘制的窗体,屏蔽窗体上Qt的渲染消息,并在窗体上创建D3D的渲染设施,以由D3D接管窗体的绘制;在创建用于解码的D3D纹理时使解码后的D3D纹理可以被绑定到D3D着色器上进行渲染;建立一个渲染中间层,渲染中间层用于将OpenGL着色器解析成D3D着色器以及将D3D函数封装成OpenGL的形式,以使用户可以通过OpenGL的方式创建和编译D3D着色器。利用上述技术方案,可提高视频渲染效率,减少用户的学习成本,对显卡驱动的支持范围更