在后端渲染项目中与前端页面的开发交互方法和装置.pdf
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在后端渲染项目中与前端页面的开发交互方法和装置.pdf
本发明涉及一种在后端渲染项目中与前端页面的开发交互方法和装置,包括:后端获取前端封装完成的页面显示数据,所述页面显示数据为待显示网页中的内容数据;所述后端根据所述页面显示数据生成待显示网页,解决现有技术中效率低下、需要向磁盘写入文件,无法使用内存文件的问题。
前端页面的渲染方法、渲染装置和可读存储介质.pdf
本发明提出了一种前端页面的渲染方法、渲染装置和可读存储介质。前端页面的渲染方法包括:获取第一代码文件,将第一代码文件转换为第二代码文件;根据第二代码文件,确定页面容器和编译页面,并建立页面容器和编译页面之间的数据处理框架;通过数据处理框架,确定编译页面中的第一组件;根据第一组件,建立页面容器中的第二组件,得到页面容器的显示页面。
前端页面的渲染方法、渲染装置和可读存储介质.pdf
本发明提出了一种前端页面的渲染方法、渲染装置和可读存储介质。前端页面的渲染方法包括:建立前端页面中的数据表单,确定数据表单对应的数据处理流程;根据数据处理流程,确定数据表单中的信息项组合,并确定信息项组合的信息处理顺序;根据用户输入的输入数据和信息处理顺序,确定信息项组合对应的显示数据集合;根据显示数据集合,更新数据表单。
虚拟现实交互画面的渲染方法和装置.pdf
本公开提出一种虚拟现实的虚拟现实交互画面的渲染方法,所述方法包括:根据主体目标与子目标之间的空间距离为所述子目标设置画面渲染精度;其中,所述空间距离与所述画面渲染精度成反比;基于为所述子目标设置的画面渲染精度对所述子目标的动作数据进行压缩;将压缩后的所述子目标的动作数据发送至所述主体目标的虚拟现实终端,以使得该虚拟现实终端基于压缩后的所述子目标的动作数据渲染对应的交互画面。本公开可以在不影响交互画面真实度的前提下,减少虚拟现实终端在进行画面渲染时的数据传输量和计算量,从而不需要额外增加硬件成本。
前端页面的渲染生成方法、装置、前端设备及存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种前端页面的渲染生成方法、装置、前端设备及存储介质。所述方法包括:从开发平台设备生成的DSL布局描述文件中读取DSL节点树;通过对所述DSL节点树进行解析,得到与所述前端设备相适配的至少一个目标视图模型树;依据所述目标视图模型树在所述前端设备上进行视图渲染,以生成包括至少两个原子组件的可视化组件页面。采用本实施例的方案,在渲染生成前端页面时,能够对按照预定义格式生成的DSL布局描述文件进行解析,得到与前端设备适配的视图模型树进行页面渲染,解决了在页面渲染时无法适配前端设备进行渲染的问题