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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN109675303A(43)申请公布日2019.04.26(21)申请号201910116130.4(22)申请日2019.02.15(71)申请人北京兰亭数字科技有限公司地址100000北京市丰台区海鹰路6号院26号楼二层203(园区)(72)发明人孙文博褚文辉(74)专利代理机构重庆百润洪知识产权代理有限公司50219代理人刘立春(51)Int.Cl.A63F13/25(2014.01)A63F13/35(2014.01)H04L29/06(2006.01)H04L29/08(2006.01)权利要求书1页说明书4页附图1页(54)发明名称一种虚拟现实云渲染系统(57)摘要本发明公开了一种虚拟现实云渲染系统,包括管理服务器,管理服务器包括多个用户以及多个服务器,服务器适配虚拟现实头戴式显示器、虚拟现实一体机头盔、VR一体机和创维S8000四个设备,虚拟现实头戴式显示器用于将游戏中的虚拟世界展现到现实中,给用户一种身临其境的体验;虚拟现实一体机头盔具有立体声效果,可以提供多款VR游戏和360度视频体验;VR一体机实现空间内人物自由互动,利用WIFI信号传输画面,画面低延迟,游戏不卡顿;创维S8000具有海量视频,游戏及应用持续更新,低延时,畅玩不眩晕。本发明能够兼容多种头显设备,采用端到端的通讯方式,在Internet环境下部署实施,使所有internet的用户都可以是随时随地的使用云渲染服务。CN109675303ACN109675303A权利要求书1/1页1.一种虚拟现实云渲染系统,其特征在于,包括管理服务器,所述管理服务器包括多个用户以及多个服务器,所述服务器适配虚拟现实头戴式显示器、虚拟现实一体机头盔、VR一体机和创维S8000四个设备,其中,虚拟现实头戴式显示器用于将游戏中的虚拟世界展现到现实中,给用户一种身临其境的体验;虚拟现实一体机头盔采用“快速切换”WQHD液晶屏幕,具有立体声效果,可以提供多款VR游戏和360度视频体验;VR一体机实现空间内人物自由互动,利用WIFI信号传输画面,画面低延迟,画面与动作同步,游戏不卡顿;创维S8000具有海量视频,游戏及应用持续更新,低延时,畅玩不眩晕。2.根据权利要求1所述的一种虚拟现实云渲染系统,其特征在于,系统在运行过程中采集到的相关数据如下:手柄操作时延2ms,控制数据上行网络延时10ms,云服务逻辑处理时延1ms,渲染时延3ms,数据编码时延4ms,流数据下行网络时延10ms。3.根据权利要求1所述的一种虚拟现实云渲染系统,其特征在于,系统通过修改UDP的使用方式,采用端到端的通讯方式,客户端首先向服务器发送连接请求,服务器收到客户端的连接请求以后,向客户端发送连接命令。4.根据权利要求1所述的一种虚拟现实云渲染系统,其特征在于,系统在Internet环境下部署实施,并通过专业人员测试和采集到的相关数据,充分说明采用云渲染方案完全可以满足VR游戏的云化处理要求。2CN109675303A说明书1/4页一种虚拟现实云渲染系统技术领域[0001]本发明涉及一种高性能计算的大众化转换方法,特别涉及一种虚拟现实云渲染系统。背景技术[0002]ALVR是github上的一个开源的基于局域网的云渲染解决方案,目前ALVR系统中国只支持GearVR和OculusGo。现在随着VR的发展,支持VR的设备厂商也在不断的增加,目前国内比较大的有:PicoG2、创维S8000,原有方案中采用局域网内广播的方式进行资源的发现。在Internet下采用中心管理服务器统一管理,系统中的各个资源首先去管理服务器登记,等有用户需要使用某一资源时,向服务器查询获取相应资源的信息。[0003]目前的技术存在的问题是:1、只能在局域网中使用。2、设备只支持GearVR和OculusGo。发明内容[0004]发明的目的在于提供一种虚拟现实云渲染系统,能够兼容多种头显设备,采用端到端的通讯方式,在Internet环境下部署实施。客户端首先向服务器发送连接请求,服务器收到客户端的连接请求以后,向客户端发送连接命令,使所有internet的用户都可以是随时随地的使用云渲染服务,以解决上述背景技术中提出的只能在局域网中使用,设备只支持GearVR和OculusGo的问题。[0005]为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:[0006]一种虚拟现实云渲染系统,包括管理服务器,所述管理服务器包括多个用户以及多个服务器,所述服务器适配虚拟现实头戴式显示器、虚拟现实一体机头盔、VR一体机和创维S8000四个设备,其中,[0007]虚拟现实头戴式显示器用于将游戏中的虚拟世界展现到现实中,给用户一种身临其境的体验;[0008]虚拟现实一体机头盔采用