渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
猫巷****正德
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渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明提供一种渲染方法、装置、设备及存储介质,该方法可包括根据光源的方向参数和待渲染对象的表面反射参数,确定第一高光分布项;对第一高光分布项进行重映射,生成第二高光分布项;对第一高光分布项和所述第二高光分布项进行混合处理,得到混合高光分布项;根据混合高光分布项,采用基于物理渲染函数,得到待渲染对象的高光分布结果。本发明可提高图像渲染的显示效果。
模型渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供一种模型渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及模型渲染技术领域。该方法包括:根据预先获取的待渲染对象模型的光照渲染信息,对待渲染对象模型进行光照渲染;基于预先获取的漫反射贴图,对光照渲染后的模型进行漫反射渲染;根据漫反射渲染后的模型中各空间方向的纹理坐标,以及预先获取的阴影贴图,对各空间方向进行贴图渲染;根据待渲染对象模型的顶点法线对贴图渲染后各方向的渲染结果进行混合,得到目标对象模型。通过本方法所得到的目标模型很好的解决了模型通过位移所产生的贴图偏移问题,从而提高了渲染画面的真实性,提高了用户的
页面渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请公开了一种页面渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法应用于服务器,该服务器包括ES模块文件和对应的目标路径文件,ES模块文件和对应的目标路径文件基于以下步骤确定:服务器利用预设的镜像源安装第一依赖库,并根据第一依赖库生成ES模块文件和目标路径文件,该方法的一具体实施方式包括:响应于接收到浏览器发送的渲染请求,对渲染请求指示的业务文件代码进行解析,得到渲染路径;响应于目标路径文件中存在渲染路径,从ES模块文件中获取对应的渲染代码;向浏览器发送渲染代码,以使浏览器对渲染代码进行显示。
图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本公开提供一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质。本实施例提供的图像渲染方法,包括:对当前帧图像的前景进行分离,得到包含目标物的前景图像;确定所述前景图像中目标物的边缘,并在所述目标物的边缘上标记至少一个目标点;沿所述目标物的边缘,设置与所述目标点一一对应的候选框;其中,所有候选框之间无重叠;在全部或者部分候选框内添加渲染素材。通过本公开实施例提供的图像渲染方法,可以避免图像轮廓上添加的渲染素材发生形变或重叠,从而提高图像的渲染效果,提升用户的感官体验。
图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,属于图像渲染技术领域。该方法包括:对目标应用中的3D场景进行3D场景渲染,得到3D场景纹理;基于目标调控策略,对3D场景纹理进行后处理渲染,得到后处理纹理,目标调控策略用于调控后处理渲染过程的渲染负载;对3D场景纹理和后处理纹理进行合成渲染,得到合成图像;在合成图像的上层叠加UI图像,得到图像帧,UI图像通过UI渲染得到。由于用户通常对画面最上层的UI图像最为敏感,因此通过对后处理渲染过程进行调控,并保证UI图像的正常UI渲染,能够降低图像渲染过程