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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN110136239A(43)申请公布日2019.08.16(21)申请号201910283324.3(22)申请日2019.04.10(71)申请人南京五视界网络科技有限公司地址210000江苏省南京市玄武区长江后街6号(72)发明人李源黄首志朱海天牛泽平韩峰刘景明白路(74)专利代理机构南京瑞弘专利商标事务所(普通合伙)32249代理人吴旭(51)Int.Cl.G06T15/50(2011.01)G06T19/00(2011.01)G06T3/40(2006.01)权利要求书1页说明书3页附图1页(54)发明名称一种增强虚拟现实场景光照与反射真实度的方法(57)摘要本发明公开了一种增强虚拟现实场景光照与反射真实度的方法,包括:录入用户绘制的户型区域,并对户型区域数据进行预处理;基于模块特征,划分户型内功能模块;基于模块特性,计算生成各模块的补光灯对象;基于环境参数,调整补光灯的强度和颜色;提取环境中的反射材质,根据不透明度和反射系数划分不同的种类;基于环境参数和周围物体,生成反射贴图,实时渲染补光灯。本发明通过并行计算区域补光灯信息和反射贴图,大大提升了实时渲染效果体验,并通过这两种途径,有效提高渲染效率,大大提升交互体验。CN110136239ACN110136239A权利要求书1/1页1.一种增强虚拟现实场景光照与反射真实度的方法,其特征在于,包括以下步骤:1)根据用户绘制的户型区域,录入数据结构并完成预处理;2)根据模块特征,划分户型内功能模块;3)基于模块特性,包括窗户大小、位置、进深,计算生成各模块的补光灯信息,包括补光灯的大小、位置、数量;4)基于环境参数,调整补光灯的强度和颜色;5)提取环境中的反射材质,根据不透明度和反射系数划分不同的种类;6)基于环境参数和周围物体,叠加数次渲染,生成相应的全景反射贴图;7)贴上贴图,实时渲染补光灯。2.根据权利要求1所述的一种增强虚拟现实场景光照与反射真实度的方法,其特征在于,所述预处理过程包括:实现点面信息三角化,并计算面片法向量。3.根据权利要求1所述的一种增强虚拟现实场景光照与反射真实度的方法,其特征在于,所述各模块补光灯信息的生成过程包括:设窗户高度为h,宽度为w,则补光灯面片高度为k1h,宽度为k2w,补光灯距离窗户长度L=k3*min(h,w),照射范围面积为S,且补光灯的光强与照射面积S正相关;其中,k1、k2为倍数系数,设整个场景光照强度为N则k1∝N,k2∝N,且k3为倍数系数,4.根据权利要求1所述的一种增强虚拟现实场景光照与反射真实度的方法,其特征在于,所述环境参数包括窗户进深、室内光照强度和颜色。5.根据权利要求1所述的一种增强虚拟现实场景光照与反射真实度的方法,其特征在于,所述全景反射贴图的生成过程包括求得场景的最大内接球面,并生成基于OpenCV的通用的稳健的球面全景图,根据场景视点位置,通过全景图拼接技术,裁剪出视角中的材质平面大小的全景图贴图,将全景图贴在反射材质上。2CN110136239A说明书1/3页一种增强虚拟现实场景光照与反射真实度的方法技术领域[0001]本发明涉及一种增强虚拟现实场景光照与反射真实度的方法,属于三维场景实时渲染技术领域。背景技术[0002]在三维场景实时渲染中,增强虚拟现实体验,提高场景真实度,对于吸引用户增强人机交互体验越来越重要。实时渲染中,光线亮度衰减比较多,为了模拟更加真实的环境光,需要我们根据环境生成一些补光灯,同时通过辅助生成反射贴图,提升光影效果。[0003]现有的光照渲染算法主要是基于环境光照、漫射光照与镜面光照等。光照照在物体表面上,通过着色器在像素点上着色,从而模拟具有真实感的材质效果,比如半透明效果、反射效果和玉石效果。在三维空间内物理的表面颜色通常由三基色向量描述,实时渲染一般有三种渲染方法,多光源一次渲染、多光源多次渲染和延迟着色。前两者由于大量计算每一个物体,对隐藏对象渲染浪费资源;而延迟着色,由于每次着色都是基于上一次像素点的属性,因此时间复杂度相对小很多。但是在真实生活中,在有光的房间里,物体表面不会是完全无光的,总有一部分光量子在物体表面。[0004]所以,我们有必要智能的添加一些补光灯模拟这部分损失的环境光,同时针对反射材质,生成反射贴图实时渲染,通过这两种途径,有效的提高了渲染效率,大大的提升了交互体验。发明内容[0005]发明目的:为了克服现有技术中存在的不足,本发明提供一种增强虚拟现实场景光照与反射真实度的方法,能够实现补光灯和反射贴图的自动化生成,通过这两种途径,有效提高渲染效率,大大提升交互体验。[0006]技术方案:为实现上述目的,本发明采用的技术方案为:[0007]一种增强虚拟现实场景光