一种基于可导渲染的场景光照与反射建模方法.pdf
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一种基于可导渲染的场景光照与反射建模方法.pdf
本发明公开了一种基于可导渲染的场景光照与反射建模方法,设计一种具有发光体多反射的室内场景逆渲染模型,增加几何条件约束,能够生成新视角的图像,这种模型可以很好地描述室内场景中常见的光源,可将光照属性真正分离,很好实现环境重光照任务,并且易于使用梯度下降方法进行恢复,应用范围广泛;同时本发明对光路进行了多次追踪,并分析了使用可导光线追踪方法进行多次追踪时所存在的三种二义性问题,分别设计了三种消除歧义的方法来解决它们,恢复效果更加真实,本发明还设计一种基于蒙特卡洛光线追踪算法的可导渲染器,该渲染器融入了我们设计
一种基于AR场景的光照渲染方法及装置.pdf
本申请提供一种基于AR场景的光照渲染方法及装置。所述方法,包括:获取真实环境的光照属性值,并基于所述真实环境的光照属性值确定AR场景的光照属性值;基于所述AR场景的光照属性值对AR场景进行渲染,得到AR场景贴图;基于所述AR场景贴图确定待渲染模型在所述真实环境中的位置;基于所述待渲染模型的位置和所述待渲染模型与光照之间的相对关系进行光照计算,获得所述待渲染模型的光照属性;基于所述待渲染模型的光照属性对所述待渲染模型进行渲染。本申请所述的基于AR场景的光照渲染方法及装置,可以大大提高AR场景中模型的真实感和
光照场景渲染方法.pdf
本申请公开了一种光照场景渲染方法,包括:对于光照场景中每个待渲染对象对应的网格面片,根据预设的补光系数add_ratio以及向量l与向量n的点积结果的绝对值,计算该网格面片的光照强度值;其中,l为光源方向的单位向量,n为网格面片所对应的物体表面法线的单位向量,add_ratio大于等于零;根据每个所述网格面片的光照强度值,对所述网格面片进行渲染。采用本发明,可以提高场景渲染的逼真度。
一种基于室内场景均匀分块的实时全局光照渲染方法.pdf
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一种基于光照渲染的AR场景的虚拟雕刻方法及系统.pdf
本发明公开了一种基于光照渲染的AR场景的虚拟雕刻方法及系统,属于图像处理领域。包括:对移动终端摄像头采集到的AR场景图像,识别出待雕刻目标物;从待雕刻目标物分割出雕刻区域;根据输入的雕刻内容参数,生成雕刻内容;对雕刻内容进行布局,得到原始雕刻内容图像;根据原始雕刻内容图像各像素的位置信息,计算各像素对应的深度,生成雕刻内容的三维模型;根据光照方向和光照强度,对雕刻内容的三维模型进行光照渲染,并映射到二维平面,得到光照渲染后图像;根据雕刻区域,将光照渲染后图像与AR场景图像进行合成,得到虚拟雕刻后图像。本发