

三维模型转换二维水墨动画的渲染合成方法.pdf
小寄****淑k
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三维模型转换二维水墨动画的渲染合成方法.pdf
本发明公开了一种三维模型转换二维水墨动画的渲染合成方法,置人物线预设;首先需要了解一下模型的线分布,归类为衣服都使用同一类型的线,如衣服线,就包含外衣、内衣、披肩、下摆等,除去一些使用ps画过贴图线的地方基本都要加载线的预设;所有衣服的模型归类为同一种类型的Toon,注意衣服有两套:Thick和Dry线;本发明提供的三维模型转换二维水墨动画的渲染合成方法,使用Maya,3dsMax,AfterEffect等软件,通过修改材质节点和计算语言的运算来实现三维渲染模拟二维水墨动画的效果。
二三维软件结合的实时渲染水墨动画材质方法及装置.pdf
本发明公开了一种二三维软件结合的实时渲染水墨动画材质方法及装置,其中,方法包括以下步骤:获取制作水墨动画所需的动画原图;利用计算机节点阶段运算方式对动画原图进行燥波纹理与分形纹理处理,以生成水墨动画的水墨材质;当水墨动画包括的至少一个动画模型的水墨材质改变时,根据预设摄影机角度和形状实时生成至少一个动画模型的当前水墨材质,并结合二维软件和/或三维软件对当前水墨材质进行实时渲染,实现水墨动画的制作。该方法利用计算机节点阶段运算方式,采取以纹理噪波等计算机节点参数控制水墨材质效果,以实现计算机自主运算出水墨动
基于三维渲染二维的模型贴图方法及装置.pdf
本发明提供了一种基于三维渲染二维的模型贴图方法及装置,所述方法包括:获取动画文件以及所述动画文件对应的摄像机机位,所述动画文件中包含至少一个材质平面图;确定动画文件对应的摄像机机位;在环绕预设中心点的摄像机分布轨迹上确定预设中心点与摄像机机位的连线与预设方向之间的夹角,摄像机分布轨迹上每个摄像机位置对应不同的机位编号;当在预设的角度阈值集合中存在任一角度阈值与夹角相同,获取与角度阈值对应的机位编号,角度阈值根据摄像机位置与预设方向的夹角确定;将动画文件内的材质平面图按照机位编号添加到模型上,达到自动将贴图
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一种从UG三维模型到CAD二维模型的转换方法,属于三维图像处理技术领域,包括步骤1:向UG制图软件中输入UG三维模型;步骤2:UG制图软件获取用户选择的UG三维模型视图面,并对该视图面生成制图环境下的UG模型即视图;步骤3:UG制图软件根据视图中的可视轮廓提取轮廓边线;步骤4:UG制图软件利用提取的轮廓边线生成UG二维模型,并将UG二维模型输出为2DExchange文件;步骤5:UG制图软件将UG二维模型转换为CAD二维模型;本发明操作简单方便,且适用性极广;省时省力,平均节省工艺编制时间2小时;图形准