一种业务界面的渲染方法和装置.pdf
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一种业务界面的渲染方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种业务界面的渲染方法及装置,应用于包括第一业务接口以及应用窗口界面的客户端,应用窗口界面中展示的内容至少包括房源列表界面,通过响应作用于房源列表界面的第一选择操作,获取与房源列表界面对应的初始内容信息,加载初始内容信息,渲染与第一选择操作对应的房源内容界面,房源内容界面包括初始房源首页,通过第一业务接口获取与第一选择操作对应的目标内容信息,并将初始房源首页更新为与目标内容信息对应的目标房源首页,通过获取本地的内容信息,实现房源首页的快速加载,降低了用户等待的时间,并且在展示首页信息的同
一种用户界面的渲染方法和装置.pdf
本发明实施例公开了一种用户界面的渲染方法,在展示运行对象的UI之前,确定用于展示该用户界面的显示屏幕的类型,若为异形屏,确定针对该运行对象的屏幕显示模式,在确定该屏幕显示模式为目标模式后,通过调用该目标模式对应的显示边沿接口,将该运行对象在该显示屏幕上对应的显示区域修改为符合该目标模式。也就是说,修改后的显示区域的形状,满足该目标模式要求的显示形状特点,从而按照原本的相对位置渲染该运行对象的UI也不会出现UI显示不全、被遮挡的情况。通过修改得到符合屏幕显示模式的显示区域方式,在UI渲染时,不再需要针对不同
渲染HTML页面的方法和装置.pdf
本公开提供了一种渲染HTML页面的方法,该方法包括:确定应用程序中的网络视图控件需要加载和显示的HTML页面;确定应用程序中是否内置有用于构建HTML页面的网页模板;以及响应于确定应用程序中内置有用于构建HTML页面的网页模板,通过网络视图控件加载网页模板和用于填充网页模板的填充数据,以渲染出HTML页面。本公开还公开了一种针对应用程序的处理方法、一种渲染HTML页面的装置、一种针对应用程序的处理装置、一种应用程序、一种电子设备和一种计算机可读存储介质。
游戏画面的渲染方法和装置.pdf
本申请公开了一种游戏画面的渲染方法和装置。该方法包括:获取满足预设透明度的控件;根据控件生成网格模型;在控件显示于游戏画面的过程中,同步加载控件对应的网格模型;分别渲染游戏画面中未被网格模型遮挡的像素和控件对应的像素。通过本申请,解决了相关技术中游戏引擎架构下,无法对UI控件遮盖的游戏场景进行像素剔除渲染的问题。
一种用于用户界面的渲染方法和装置.pdf
本申请公开了一种用于用户界面的渲染方法及装置,在UI新增和/或改变可视控件时,通过异步渲染子线程建立与所述新增或改变可视控件对应的异步视图树;通过UI线程生成视图树,并在所述视图树相对应的可视控件所在节点挂载所述异步视图树的代理视图;通过所述异步渲染子线程并根据所述异步视图树生成异步渲染结果;UI线程根据异步渲染结果完成视图树中代理视图的绘制过程,并生成UI。从而解决在渲染过程中占用UI线程资源及UI运行不畅的问题。