一种基于GPU特性的实时渲染GUI的优化方法.pdf
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一种基于GPU特性的实时渲染GUI的优化方法.pdf
本发明公开一种基于GPU特性的实时渲染GUI的优化方法,预先创建两张N*N的纹理,一般来说N=1024或2048,把UI设计出的原始图片,动态的映射到这两张运行时纹理上,动态的迭入迭出;所有的UI再进行绘制的时候,均通过这该两张纹理来进行绘制。本发明中,设计师无需关注每一个小的图片元素应该归属于哪个图集,把真正的精力放在GUI的设计上,从而真正的发挥美术设计师擅长的领域,提高工作效率,与Unity等商业引擎不同的是,不仅仅是去掉图集这个概念,而是从真正的实现上去掉图集。
基于GPU的大规模落叶实时渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于GPU的大规模落叶实时渲染方法,该方法首先建立落叶运动的基础运动轨迹库;通过马尔科夫链模型,得到落叶轨迹的低维特征表示;在渲染的初始化阶段,向GPU输入存储在内存中的叶片粒子的运动特征参数与形状特征参数;在实时渲染阶段,逐帧向GPU输入当前系统时间与风场信息,在GPU中进行落叶运动位置的计算;在GPU中进行叶片多边形重建;最后进行渲染。本发明充分利用了GPU的并行计算优势,在GPU中使用独立线程完成对每一片叶片的运动轨迹计算,该方法在保证了渲染真实性的基础上,大大提高了落叶渲染的效率,
基于GPU集群的实时光线跟踪渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于GPU集群的实时光线跟踪渲染方法,包括如下步骤:预先将要渲染的每帧任务以屏幕空间上划分成若干的子任务;利用动态负载均衡机制将子任务分配到集群中的各个渲染机器节点上;利用GPU在每个渲染节点内部并行地对每个子任务的屏幕空间每个像素进行并行光线跟踪计算;在各个渲染节点上的子任务渲染完成后,发送中间图像给管理机器节点,管理机器节点在接收到所有子任务的渲染结果图像后,将所有子任务的渲染结果图像拼接成最终的结果图像。本发明通过GPU高并行地来进行光线跟踪计算,同时使用极坐标表示方式进行点和三角面
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本发明涉及一种基于GPU的广义mipmap插值实时景深渲染方法,用于对图像进行景深渲染,所述方法包括下列步骤:根据图像的像素深度计算图像在像素空间内的弥撒圈半径;将图像在像素空间内的弥撒圈半径映射为连续的mipmap等级;采用各向异性高斯过滤计算离散等级下的mipmap图像;根据连续的mipmap等级和离散等级下的mipmap图像,采用插值法生成连续等级的mipmap图像;混合利用GPU与CPU将连续等级的mipmap图像贴回原始图像,完成景深渲染。与现有技术相比,本发明具有避免深度图降维、避免整张图渲染
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