节点渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
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节点渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本公开关于节点渲染方法、节点渲染装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:获取需要渲染的节点之间的关系,其中,节点对应数据;生成所述节点构成的目标集合;按照关系从目标集合中提取节点;对提取的节点进行渲染;确定是否存在其他操作需要执行,其中,若存在其他操作需要执行,执行其他操作,在执行其他操作后,或不存在其他操作需要执行,再次按照关系从目标集合中提取节点,其他操作是不同于获取关系,生成目标集合,从目标集合中提取节点,对提取的节点进行渲染的操作。根据本公开的实施例,每次在对提取的节点进行渲染后,可以在存在其他操
渲染系统及渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本发明提供一种渲染系统及渲染方法、装置、电子设备及存储介质,其中的渲染系统包括:若干实体,每个实体均用作渲染对象;变换组件,用于存储实体在世界空间中状态随时间变化的变换信息;动画组件,用于根据所述变换信息确定实体在世界空间中任一时刻的状态信息;渲染组件,用于根据设定的实体渲染数据将实体渲染到世界空间,并在实体配置有动画组件时,还根据动画组件确定的状态信息更新实体的渲染;相机组件,用于将世界空间中位于相机视角内的实体从世界空间转换至相机空间;对于每个实体,所述实体至少配置有变换组件。
渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本公开提供了一种渲染方法、装置、电子设备和存储介质,涉及计算机视觉、增强现实、虚拟现实等技术领域,可应用于元宇宙等场景。具体实现方案为:获取至少一个窗口对象,窗口对象与待显示窗口一一对应;遍历各窗口对象,以获取与各窗口对象具有第一依赖关系的场景对象,场景对象与待显示场景一一对应;遍历各场景对象,以获取与各场景对象具有第二依赖关系的物体对象,物体对象与待显示物体一一对应;基于第一依赖关系和第二依赖关系,将各物体对象、各场景对象和各窗口对象进行渲染,以得到显示有待显示物体和待显示场景的至少一个待显示窗口。由此
动画渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请实施例提供一种动画渲染方法、装置、电子设备和存储介质,涉及动画技术领域,能够提高通过纹理存储动画数据的效率。一种动画渲染方法,包括:在顶点动画模式中,从同一个第一纹理文件中获取顶点位置信息和法线信息,顶点位置信息占用R通道的部分位置、G通道的部分位置和B通道的部分位置,法线信息占用R通道的另一部分位置、G通道的另一部分位置、B通道的另一部分位置和A通道的位置;根据顶点位置信息和法线信息进行动画渲染。
画面渲染方法、装置、存储介质和电子设备.pdf
本申请实施例公开了一种画面渲染方法、装置、存储介质和电子设备;本申请实施例通过分别获取虚拟场景中目标三维模型相对于虚拟相机所在平面的第一相机距离、及二维模型相对虚拟相机所在平面的第二相机距离,并根据第一相机距离和第二相机距离确定目标三维模型与二维模型的前后位置关系。基于该前后位置关系确定目标三维模型需要被绘制的区域,并对需要被绘制的区域进行画面渲染。本方案中将模型看做一个整体,通过模型和虚拟相机平面的距离来判断物体间前后位置关系,使得模型上的其所有点与相机距离保持一致,确保三维模型同时处于二维模型的前面或