节点渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
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节点渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本公开关于节点渲染方法、节点渲染装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:获取需要渲染的节点之间的关系,其中,节点对应数据;生成所述节点构成的目标集合;按照关系从目标集合中提取节点;对提取的节点进行渲染;确定是否存在其他操作需要执行,其中,若存在其他操作需要执行,执行其他操作,在执行其他操作后,或不存在其他操作需要执行,再次按照关系从目标集合中提取节点,其他操作是不同于获取关系,生成目标集合,从目标集合中提取节点,对提取的节点进行渲染的操作。根据本公开的实施例,每次在对提取的节点进行渲染后,可以在存在其他操
渲染系统及渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本发明提供一种渲染系统及渲染方法、装置、电子设备及存储介质,其中的渲染系统包括:若干实体,每个实体均用作渲染对象;变换组件,用于存储实体在世界空间中状态随时间变化的变换信息;动画组件,用于根据所述变换信息确定实体在世界空间中任一时刻的状态信息;渲染组件,用于根据设定的实体渲染数据将实体渲染到世界空间,并在实体配置有动画组件时,还根据动画组件确定的状态信息更新实体的渲染;相机组件,用于将世界空间中位于相机视角内的实体从世界空间转换至相机空间;对于每个实体,所述实体至少配置有变换组件。
渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本公开提供了一种渲染方法、装置、电子设备和存储介质,涉及计算机视觉、增强现实、虚拟现实等技术领域,可应用于元宇宙等场景。具体实现方案为:获取至少一个窗口对象,窗口对象与待显示窗口一一对应;遍历各窗口对象,以获取与各窗口对象具有第一依赖关系的场景对象,场景对象与待显示场景一一对应;遍历各场景对象,以获取与各场景对象具有第二依赖关系的物体对象,物体对象与待显示物体一一对应;基于第一依赖关系和第二依赖关系,将各物体对象、各场景对象和各窗口对象进行渲染,以得到显示有待显示物体和待显示场景的至少一个待显示窗口。由此
图形渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种图形渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质;本申请实施例可基于待渲染褶皱面的颜色贴图,获取待渲染褶皱面的每个像素的基本颜色;基于待渲染褶皱面的法线贴图,获取待渲染褶皱面的每个像素的法线;根据每个像素的法线、待渲染褶皱面的渲染相机的相机方向向量和每个像素的基本颜色,获取待渲染褶皱面的每个像素的最终渲染颜色;根据每个像素的最终渲染颜色,对待渲染褶皱面进行渲染,得到待渲染褶皱面的最终渲染效果,每个像素的最终渲染颜色用于提升待渲染褶皱面的显示效果。本申请实施例在无光照情况下也可以有效提
图形渲染方法和装置、存储介质及电子设备.pdf
本发明公开了一种图形渲染方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取待处理的第一图形模型,其中,第一图形模型包括一组几何图形,获取目标视角和目标视角下的目标删除参数,根据目标删除参数,确定在目标视角下第一图形模型中待删除的几何图形,将第一图形模型中的待删除的几何图形删除,得到第二图形模型,在目标视角下,对第二图形模型进行渲染。本发明解决了相关技术中存在的图形渲染的效率较低的技术问题。