虚拟场景的可见性数据处理方法及虚拟场景的渲染方法.pdf
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相关资料
虚拟场景的可见性数据处理方法及虚拟场景的渲染方法.pdf
本申请提供了一种虚拟场景的可见性数据处理方法及虚拟场景的渲染方法,属于图像处理技术领域,方法包括:将虚拟场景中虚拟相机的活动空间划分为多个空间单元格;针对每个空间单元格,构建空间单元格渲染范围内目标模型的投影点到空间单元格的模拟光线;根据渲染范围内的所有遮挡模型信息,判断模拟光线是否被遮挡;基于模拟光线是否被遮挡,确定目标模型的阴影相对空间单元格内的虚拟相机是否可见。本申请可以针对每个空间单元格,获得该空间单元格渲染范围内每个目标模型的阴影的可见性数据,由此在虚拟场景的渲染过程中,可以基于阴影的可见性进行
虚拟场景渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供一种虚拟场景渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取虚拟场景中第一虚拟表面上与第二虚拟表面接触的预设接触面的区域蒙版;获取所述第一虚拟表面的第一材质贴图以及所述第二虚拟表面的第二材质贴图;根据所述区域蒙版,对所述第一材质贴图和所述第二材质贴图进行融合,得到所述预设接触面的第三材质贴图;根据所述第三材质贴图,对所述预设接触面进行渲染。相对于现有技术,避免了平行于渲染方向的纹理无法很好的渲染的问题。
虚拟场景的渲染方法、装置及智能设备.pdf
本申请公开了一种虚拟场景的渲染方法、装置及智能设备,属于计算机图形学领域。本申请可以获取当前时刻采集到的运动数据,基于运动数据,确定头部姿态,以及是否发生头部运动和/或身体运动,当基于运动数据确定发生头部运动和/或身体运动时,基于运动数据获取第一缩放倍数,基于头部姿态和第一缩放倍数的纹理图像,对待渲染的第一虚拟场景进行渲染,也即,当检测到头部运动或身体运动时,可以采用低分辨率纹理进行渲染,如此,可以有效减小计算量,提高渲染效率。
虚拟场景的阴影渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供了一种虚拟场景的阴影渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:获取虚拟场景的主摄像机的拍摄范围;根据所述拍摄范围,确定虚拟对象处于所述拍摄范围内的部位;根据所述虚拟对象处于所述拍摄范围内的部位,确定阴影摄像机的拍摄范围;基于所述阴影摄像机的拍摄范围,对所述虚拟对象处于所述拍摄范围内的部位进行阴影渲染。通过本申请,能够提高阴影渲染的效率及阴影质量。
基于虚拟场景的图像渲染方法、装置、介质及设备.pdf
本申请实施例提供一种基于虚拟场景的图像渲染方法、装置、存储介质及终端设备,该方法包括接收布局调整操作;基于布局调整操作确定第一对象模型参数和第二对象模型参数;基于第一对象模型参数及第二对象模型参数渲染生成包含经过布局调整操作的目标虚拟对象的虚拟场景图像。本申请实施例通过基于第一对象模型参数及第二对象模型参数得到包含目标虚拟对象的虚拟场景图像。由于对象模型参数是通用参数,并且通过有针对性地调整相应对象模型参数,可以做到只需要加载经过布局调整操作的目标虚拟对象,不需要对当前虚拟场景的所有虚拟模型都进行重新加载