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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN110956494A(43)申请公布日2020.04.03(21)申请号201911134472.5(22)申请日2019.11.19(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310000浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人张金烨陈志坚贺芳姿何婕(74)专利代理机构北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司11134代理人赵昀彬(51)Int.Cl.G06Q30/02(2012.01)A63F13/79(2014.01)权利要求书2页说明书10页附图2页(54)发明名称虚拟物品的投放方法、装置、存储介质和电子装置(57)摘要本发明公开了一种虚拟物品的投放方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:对虚拟物品按照预设规则拆分成多个子虚拟物品;获取用户终端对应的用户账号的登录信息和消费信息;获取用户账号中,登录信息和消费信息满足预设条件的目标用户账号的行为数据;根据行为数据确定目标用户账号的抽奖次数;响应目标用户账号对应的目标用户终端的抽奖请求,根据指定抽奖规则生成抽奖结果返回给目标用户终端,其中,抽奖结果包括子虚拟物品,抽奖请求的次数由抽奖次数确定。通过本发明,达到了提高用户留存率的技术效果。CN110956494ACN110956494A权利要求书1/2页1.一种虚拟物品的投放方法,其特征在于,包括:对虚拟物品按照预设规则拆分成多个子虚拟物品;获取用户终端对应的用户账号的登录信息和消费信息;获取所述用户账号中,所述登录信息和所述消费信息满足预设条件的目标用户账号的行为数据;根据所述行为数据确定所述目标用户账号的抽奖次数;响应所述目标用户账号对应的目标用户终端的抽奖请求,根据指定抽奖规则生成抽奖结果返回给所述目标用户终端,其中,所述抽奖结果包括所述子虚拟物品,所述抽奖请求的次数由所述抽奖次数确定。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述登录信息包括以下至少之一:所述用户账号的登录次数、所述用户账号的累积登录时长、所述用户账号的登录时间间隔,和所述用户账号的单次登录时长;所述消费信息包括所述用户账号的充值结果。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述用户账号中,所述登录信息和所述消费信息满足预设条件的目标用户账号的行为数据,包括以下至少之一:获取所述用户账号中,所述登录次数满足预设阈值,且所述充值结果为未充值的所述目标用户账号的所述行为数据;获取所述用户账号中,所述累积登录时长达到第一预设时长,且所述充值结果为未充值的所述目标用户账号的所述行为数据;获取所述用户账号中,所述登录时间间隔处于预设时间间隔范围内,且所述充值结果为未充值的所述目标用户账号的所述行为数据;获取所述用户账号中,所述单次登录时长达到第二预设时长,且所述充值结果为未充值的所述目标用户账号的所述行为数据。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述行为数据包括以下至少之一:所述目标用户账号的登录行为数据;所述目标用户账号在游戏中参加指定游戏活动的游戏行为数据。5.根据权利要求1至4中任意一项所述的方法,其特征在于,对虚拟物品按照预设规则拆分成多个子虚拟物品,包括:获取所述虚拟物品的属性信息;按照所述属性信息将所述虚拟物品拆分成所述多个子虚拟物品。6.一种虚拟物品的投放装置,其特征在于,包括:拆分单元,用于对虚拟物品按照预设规则拆分成多个子虚拟物品;第一获取单元,用于获取用户终端对应的用户账号的登录信息和消费信息;第二获取单元,用于获取所述用户账号中,所述登录信息和所述消费信息满足预设条件的目标用户账号的行为数据;确定单元,用于根据所述行为数据确定所述目标用户账号的抽奖次数;返回单元,用于响应所述目标用户账号对应的目标用户终端的抽奖请求,根据指定抽奖规则生成抽奖结果返回给所述目标用户终端,其中,所述抽奖请求的次数由所述抽奖次数确定。2CN110956494A权利要求书2/2页7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述登录信息包括以下至少之一:所述用户账号的登录次数、所述用户账号的累积登录时长、所述用户账号的登录时间间隔,和所述用户账号的单次登录时长;所述消费信息包括所述用户账号的充值结果。8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第二获取单元包括以下至少之一:第一获取模块,用于获取所述用户账号中,所述登录次数满足预设阈值,且所述充值结果为未充值的所述目标用户账号的所述行为数据;第二获取模块,用于获取所述用户账号中,所述累积登录时长达到第一预设时长,且所述充值结果为未充值的所述目标用户账号的所述行为数据;第三获取模块,用于获取所述用户账号中,所述登录时间间隔满足预设时间间隔,且所述充值结果为未充值的所述目标用户账号的所述行为数据;获取所述用户