一种基于室内场景均匀分块的实时全局光照渲染方法.pdf
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一种基于室内场景均匀分块的实时全局光照渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于室内场景均匀分块的实时全局光照渲染方法,具体包含如下步骤;建立室内场景均匀分块Tile的数学模型;将场景均匀分块并将分块信息存入3D纹理;建立3D纹理的各级Mipmap;对3D纹理进行圆锥体追踪;基于室内均匀分块Tile数学模型的算法实现流程,本发明大幅减少了设计师调整场景后为了预览效果而花费的离线渲染时间,避免了设计师手动补光造成的多余工作量,帮助设计师实时预览最终渲染效果,优化了设计师频繁地调整材质参数,帮助设计师及时调整光照位置、强度、角度、颜色,加快了设计师工作流;确保了设计师
一种虚拟电缆隧道场景模型实时全局光照渲染方法.pdf
本发明公开了一种虚拟电缆隧道场景模型实时全局光照渲染方法,包括以下步骤:使用计算机加载电缆隧道场景的全景图像数据和三维场景模型;利用全景图像数据计算光源在三维场景模型中的位置和辐射强度,进而得到三维场景模型的材质属性;读入三维场景模型的三角面片;追踪从视点到屏幕像素发射的光线,判断该光线与三角面片是否相交,若相交则根据交点的材质属性,计算交点的颜色值作为该屏幕像素的颜色值,若不相交,则将背景颜色填充到该屏幕像素中,从而完成对屏幕画面的实时全局光照渲染得到真实感屏幕画面。可以实现虚拟电缆隧道三维场景模型的实
一种基于AR场景的光照渲染方法及装置.pdf
本申请提供一种基于AR场景的光照渲染方法及装置。所述方法,包括:获取真实环境的光照属性值,并基于所述真实环境的光照属性值确定AR场景的光照属性值;基于所述AR场景的光照属性值对AR场景进行渲染,得到AR场景贴图;基于所述AR场景贴图确定待渲染模型在所述真实环境中的位置;基于所述待渲染模型的位置和所述待渲染模型与光照之间的相对关系进行光照计算,获得所述待渲染模型的光照属性;基于所述待渲染模型的光照属性对所述待渲染模型进行渲染。本申请所述的基于AR场景的光照渲染方法及装置,可以大大提高AR场景中模型的真实感和
一种在Intel MIC硬件架构下的基于点的全局光照场景渲染方法.pdf
本发明公开了一种在IntelMIC硬件架构下的基于点的全局光照场景渲染方法,包括步骤一、计算场景的直接光照,并根据光照信息生成点云,进而构建一棵点云树;步骤二、沿摄像机方向,向场景发射光线,求出场景与场景的交点即着色点并进行存储;步骤三、将着色点以及点云树信息存储至IntelMIC众核架构内,采用Single模式向量化遍历点云树,求出对当前着色点着色有影响的树节点即贡献树节点,根据立体角大小以及与当前着色点的距离将贡献树节点进行分类;步骤四、利用分类后的贡献树节点求出着色点的间接光照,最后同直接光照一
光照场景渲染方法.pdf
本申请公开了一种光照场景渲染方法,包括:对于光照场景中每个待渲染对象对应的网格面片,根据预设的补光系数add_ratio以及向量l与向量n的点积结果的绝对值,计算该网格面片的光照强度值;其中,l为光源方向的单位向量,n为网格面片所对应的物体表面法线的单位向量,add_ratio大于等于零;根据每个所述网格面片的光照强度值,对所述网格面片进行渲染。采用本发明,可以提高场景渲染的逼真度。