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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN111274044A(43)申请公布日2020.06.12(21)申请号202010034040.3(22)申请日2020.01.13(71)申请人奇安信科技集团股份有限公司地址100088北京市西城区新街口外大街28号102号楼3层332号申请人网神信息技术(北京)股份有限公司(72)发明人刘博赵春雷路轶(74)专利代理机构北京路浩知识产权代理有限公司11002代理人苗晓静(51)Int.Cl.G06F9/54(2006.01)G06F9/455(2006.01)权利要求书2页说明书11页附图2页(54)发明名称GPU虚拟化资源限制处理方法及装置(57)摘要本发明实施例提供一种GPU虚拟化资源限制处理方法及装置,方法包括:捕获虚拟化渲染指令;将虚拟化渲染指令发送给OpenglES渲染器,使得所述OpenglES渲染器根据虚拟化渲染资源限制策略调用物理GPU资源执行渲染操作;OpenglES渲染器运行在独立于虚拟化引擎进程外的进程中,虚拟化渲染资源限制策略预先设置在所述OpenglES渲染器中。本发明实施例由于渲染指令的处理由独立的OpenglES渲染器控制,因而使得渲染指令的处理存在了控制基础,基于此,在OpenglES渲染器内添加虚拟化渲染资源限制策略,可实现对云操作系统和/或客户端占用虚拟渲染资源的约束,从而实现了对GPU虚拟化资源的限制。CN111274044ACN111274044A权利要求书1/2页1.一种GPU虚拟化资源限制处理方法,其特征在于,包括:捕获虚拟化渲染指令;将所述虚拟化渲染指令发送给OpenglES渲染器,使得所述OpenglES渲染器根据虚拟化渲染资源限制策略调用物理GPU资源执行渲染操作;其中,所述OpenglES渲染器运行在独立于虚拟化引擎进程外的进程中,所述虚拟化渲染资源限制策略预先设置在所述OpenglES渲染器中。2.根据权利要求1所述的GPU虚拟化资源限制处理方法,其特征在于,将所述虚拟化渲染指令发送给OpenglES渲染器,使得所述OpenglES渲染器根据虚拟化渲染资源限制策略调用物理GPU资源执行渲染操作,具体包括:将所述虚拟化渲染指令发送给OpenglES渲染器,使得所述OpenglES渲染器在判断获知所述虚拟化渲染指令所需的渲染流量是否超过预设渲染流量阈值时,将超过所述预设渲染流量阈值的渲染指令存储至内存缓存中并根据所述预设渲染流量阈值从内存缓存中读取渲染数据流并调用物理GPU资源执行渲染操作,同时将渲染结果进行缓存,否则,根据所述渲染指令所需的渲染流量调用物理GPU资源执行渲染操作,并将渲染结果进行缓存;接收所述OpenglES渲染器按照预设渲染结果回传流量阈值发送的渲染结果缓存数据。3.根据权利要求1所述的GPU虚拟化资源限制处理方法,其特征在于,将所述虚拟化渲染指令发送给OpenglES渲染器,使得所述OpenglES渲染器根据虚拟化渲染资源限制策略调用物理GPU资源执行渲染操作,具体包括:将所述虚拟化渲染指令发送给OpenglES渲染器,使得所述OpenglES渲染器在判断获知所述虚拟化渲染指令欲构建的渲染上下文数量超过预设渲染上下文数量阈值时,通过OpenglES渲染上下文句柄,根据所述预设渲染上下文数量阈值读回不活跃的渲染上下文存储至内存缓存中,并对未被读回的渲染上下文进行渲染操作,同时在判断获知欲对已读回的渲染上下文使用时,通过读取内存缓存中的渲染上下文将内存缓存中的渲染上下文恢复并在GPU中构建该渲染上下文,在恢复渲染上下文时,若恢复出的渲染上下文数量超过预设渲染上下文数量阈值,则需要重新从恢复出的渲染上下文中读回不活跃的渲染上下文并对未被读回的渲染上下文进行渲染操作。4.根据权利要求1所述的GPU虚拟化资源限制处理方法,其特征在于,所述捕获虚拟化渲染指令,具体包括:捕获云操作系统和/或客户端对GPU用户态驱动和OpenglES动态库调用的虚拟化渲染指令。5.一种GPU虚拟化资源限制处理装置,其特征在于,包括:捕获模块,用于捕获虚拟化渲染指令;处理模块,用于将所述虚拟化渲染指令发送给OpenglES渲染器,使得所述OpenglES渲染器根据虚拟化渲染资源限制策略调用物理GPU资源执行渲染操作;其中,所述OpenglES渲染器运行在独立于虚拟化引擎进程外的进程中,所述虚拟化渲染资源限制策略预先设置在所述OpenglES渲染器中。6.根据权利要求5所述的GPU虚拟化资源限制处理装置,其特征在于,所述处理模块,具体用于:将所述虚拟化渲染指令发送给OpenglES渲染器,使得所述OpenglES渲染器在判断获知2CN111274044A权利要求书2/2页所述虚拟化渲染指令所需的渲染流量是否超