GPU虚拟化.pdf
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相关资料
GPU虚拟化.pdf
本发明涉及GPU虚拟化。GPU虚拟化的方法包括由管理程序给每个虚拟机(或在VM上运行的操作系统)分配标识符,且接着这个标识符用于给从在给定VM上下文内操作的GPU工作负荷得到的每个交易(即在使CPU、GPU和其它外围设备互连的系统总线上的每个GPU交易)加上标签。此外,为每个VM提供存储器资源的专用部分(其可以是GPU寄存器或RAM),且同时每个VM可以只看到存储器的它们的所分配的部分,在GPU内的微处理器可看到所有存储器。使用根存储器管理单元来实现访问控制,根存储器管理单元由管理程序配置并基于与交易相关
GPU虚拟化资源限制处理方法及装置.pdf
本发明实施例提供一种GPU虚拟化资源限制处理方法及装置,方法包括:捕获虚拟化渲染指令;将虚拟化渲染指令发送给OpenglES渲染器,使得所述OpenglES渲染器根据虚拟化渲染资源限制策略调用物理GPU资源执行渲染操作;OpenglES渲染器运行在独立于虚拟化引擎进程外的进程中,虚拟化渲染资源限制策略预先设置在所述OpenglES渲染器中。本发明实施例由于渲染指令的处理由独立的OpenglES渲染器控制,因而使得渲染指令的处理存在了控制基础,基于此,在OpenglES渲染器内添加虚拟化渲染资源限制策略,可
(完整版)虚拟化桌面3D虚拟化GPU技术详解.doc
VDI桌面3D虚拟化技术详解目录TOC\o"1-3"\h\z\uHYPERLINK\l"_Toc375930508"一.3D虚拟化技术透析及竞争分析PAGEREF_Toc375930508\h2HYPERLINK\l"_Toc375930509"1名词解释PAGEREF_Toc375930509\h2HYPERLINK\l"_Toc375930510"2不同技术的适用场景分析PAGEREF_Toc375930510\h3HYPERLINK\l"_Toc375930
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超虚拟化非对称GPU处理器.pdf
本发明涉及用于在超虚拟化环境中提供非对称图形处理单元(“GPU”)处理器的方法、系统及计算机程序产品。超虚拟化环境的子分区内的虚拟GPU(“vGPU”)包括内核模式驱动器(“KMD”)和用户模式驱动器(“UMD”)。KMD包括多个虚拟节点。每一虚拟节点与其它类型的操作并行地执行不同类型的操作。KMD被声明为多引擎GPU。UMD调度供在虚拟节点上并行执行的操作。超虚拟化环境的根分区内的渲染组件在物理GPU处执行从vGPU接收的GPU命令。在KMD与渲染组件之间建立的多个存储器存取信道在KMD处的对应虚拟节点