一种基于Unity3D引擎的多模型同屏渲染方法.pdf
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一种基于Unity3D引擎的多模型同屏渲染方法.pdf
本发明涉及屏幕渲染技术领域,尤其为一种基于Unity3D引擎的多模型同屏渲染方法,包括以下步骤:A、2D‑3D三维重建:基于神经网络等深度学习算法,让用户通过一张照片即可创建3D人物模型,其优势在于与真人的相似度可以达到90%以上;B、OcclusionCulling(遮挡剔除):使用“导演”的手法,亦即让用户跟随导演的视角,观察渲染视野内的物体;C、动态AutoLOD:根据场景需求,动态地加载或卸载物体,减少场景对CPU和显卡的压力,同时根据虚拟摄像机的位置动态优化,减少占用内存、增加渲染数量,实现高
一种基于虚幻引擎的多机位渲染方法与装置.pdf
本发明属于虚拟人技术领域,公开了一种基于虚幻引擎的多机位渲染方法与装置,首先在虚幻引擎中搭建好直播场景,并将通过专业三维建模软件创建的三维虚拟人模型加载到虚幻引擎中,然后通过动作捕捉设备和面部捕捉设备实时采集真人肢体动作数据、面部表情数据、口型数据并输出到虚幻引擎;虚幻引擎基于输入数据实时渲染虚拟人模型;同时通过虚拟摄像机多机位实时拍摄虚拟人并将各机位生成的即时视频数据分别输出到导播设备;通过录音设备实时采集真人音频数据,并输出到导播设备;导播设备错时选择不同机位的视频数据与音频数据一起制做形成节目数据并
一种基于分布式渲染引擎的渲染系统及渲染方法.pdf
本发明公开一种基于分布式渲染引擎的渲染系统及渲染方法,该系统包括客户端和分布式渲染服务器端,所述分布式渲染服务器端包括分布式渲染单元和合成单元,其中所述合成单元包括有图像分类处理模块、降噪处理模块和合成处理模块,本发明通过多个分布式渲染单元将渲染任务分配到多个渲染单元去处理,由多个渲染单元协同完成每帧图像的渲染,可以提高渲染效率,另外,本发明中将各个分布式渲染单元渲染得到渲染图像分为人眼敏感性图像块和非人眼敏感性图像块,对于人眼敏感性图像块采用第一降噪算法进行降噪处理,得到的图像更易于人眼观看,而对于非人
一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法及装置.pdf
本发明公开了一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有基于Unity3D高清渲染管线实现的云渲染方法不能直接运用到基于Unity3D内置渲染管线制作的产品或项目中,如果直接使用就会产生耗时长和成本高的问题。该一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法在web浏览器和渲染服务器之间建立视频传输轨道,使UI相机能同时照射到UI和背景图像,输出包含UI的图形报表和三维场景的视频图像;然后通过视频传输轨道传输视频图像;然后建立数据传输通道,传输鼠标和键盘事件。通过上述方
一种基于OpenCL的Unity3D渲染加速方法.pdf
本发明涉及一种基于OpenCL的Unity3D渲染加速方法,包括:S1、在渲染过程的主机端加载场景数据,将场景数据传输到OpenCL设备端;S2、将图像中的像素点映射到OpenCL的工作项中;S3、为OpenCL设备端加载计算任务;S4、利用所有OpenCL的工作项同步执行内核函数,实现对Unity3D渲染过程的并行计算优化;S5、将内核函数的计算结果写回到全局内存空间中,完成图像中的每个像素点信息的更新;S6、完成后续渲染过程。与现有技术相比,本发明实现了对Unity3D渲染过程的并行化优化加速,减少了