一种界面特效的渲染方法和装置.pdf
一吃****福乾
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相关资料
一种界面特效的渲染方法和装置.pdf
本申请提供一种界面特效的渲染方法和装置,所述方法包括:获取特效模型和界面,确定所述界面的原渲染队列值;设置所述特效模型在所述界面处的目标显示位置;根据所述特效模型的目标显示位置和所述界面的原渲染队列值,确定所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值;基于所述特效模型和所述界面的目标渲染队列值,渲染所述特效模型和所述界面。确保所述特效模型处于正确的位置上,从而保证界面和特效模型的呈现效果。
一种界面渲染方法和装置.pdf
本申请公开了一种界面渲染方法和装置,该方案中,在检测到窗口界面被展现时,按照预设的低渲染帧数,向该窗口界面中渲染并输出当前所需展现的第一画面图像;监控到窗口界面中存在满足提升渲染帧数条件的目标触发事件时,按照预设的高渲染帧数以及该目标触发事件所触发的连续动画事件,向该窗口界面中渲染并输出当前所需展现的第二画面图像;在监控到该窗口界面中不存在尚未结束的连续动画事件时,按照预设的低渲染帧数,向窗口界面中渲染并输出当前所需展现的第三画面图像。本申请的方案可以在不影响用户正常观看窗口界面中的画面图像的前提下,降低
一种特效数据渲染方法和装置.pdf
本发明公开了一种特效数据渲染方法和装置,其中,所述方法包括获取在时间轴上各个动画帧的数据文件集,数据文件集内包括用于表征各个动画帧内所使用特效元素的特效数据;解析数据文件集获得特效数据;按预设规则重构特效数据以生成重构数据文件;根据重构数据文件还原各个动画帧的特效内容,以对时间轴上各个动画帧进行数据渲染。本发明公开的方案能够提高特效渲染的效率,降低特效渲染的成本并提高特效渲染的效果。
一种实时雨雪特效渲染方法和装置.pdf
本申请公开了一种实时雨雪特效渲染方法和装置,方法包括:以相机位置为中心建立圆形粒子生成区域,得到底层区域,并对底层区域中的每个粒子配置至少一张单个雨滴或雪花的图片后,叠加法线贴图;沿相机视线方向,在底层区域前方建立上层区域,并在上层区域贴上雨滴或雪花的图片;根据实时雨况信息或雪况信息,对底层区域和上层区域分别进行配置;根据底层区域和上层区域的配置结果对底层区域和上层区域同时进行渲染,解决了现有技术在面对大场景大可视距离下,通过减少粒子数量并降低粒子特效覆盖的视野距离,以降低粒子数量剧增带来的性能消耗,导致
一种用户界面的渲染方法和装置.pdf
本发明实施例公开了一种用户界面的渲染方法,在展示运行对象的UI之前,确定用于展示该用户界面的显示屏幕的类型,若为异形屏,确定针对该运行对象的屏幕显示模式,在确定该屏幕显示模式为目标模式后,通过调用该目标模式对应的显示边沿接口,将该运行对象在该显示屏幕上对应的显示区域修改为符合该目标模式。也就是说,修改后的显示区域的形状,满足该目标模式要求的显示形状特点,从而按照原本的相对位置渲染该运行对象的UI也不会出现UI显示不全、被遮挡的情况。通过修改得到符合屏幕显示模式的显示区域方式,在UI渲染时,不再需要针对不同